グラフィックが必要なのは誰ですか?
記事フォン ベンジャミン・シュミギグ 編集者
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メインメニューで単一のトーンを作らないゲームについては、そのチュートリアルが適切に機能していないこと、そして誰かがPlaymobilの数字を戦争に送ったように見えるとは思わなかったでしょう。Battlebit Remasteredマルチプレイヤーシューティングゲームがパスできるのは最高のものです!特に、バトルフィールドファンの最新のものにある大きな迷惑を考慮して戦場2042広がり、このタイプのオンラインアクションを通してバトルビットが新鮮な風のように吹きます。
そして、たった3人がそれをしました。三つ!すべてがここにあります。国内、空中、水上で蒸気を放ち、建物全体を少しずつ破壊する最大254人のプレイヤーとの広大な戦い。もちろん、家は常に巨大なブロックでバラバラになり、そのほとんどは単純に消えます。また、私は彼らの塗装されたフェイシャルディスクで兵士に慣れなければなりませんでした。しかし、天国の意志のために、それから遠ざけてください!
約2ゲーム後、これはもはや役割を果たしません。その後、チームと一緒に、カバーからカバーに移動し、壁の後ろを慎重に覗き込んでいますが、他の場所からは煙の手rena弾が目的地に向かって飛びます。言語チャットでは、すぐ近くにあるすべてのスピーチを聞くことができます。これは決してすべての参加ではありませんが、これはしばしば見過ごされているかもしれない負傷者を助けることができます。そしてもちろん、あなたはしばしばナンセンスを交換しました。
今朝、パイロットがロックミュージックを演奏している間にゲームを開始するのにヘリコプターで10回あまりにも待っていたので、私たち全員がそれを聞くことができました。私たちはロシア人の側で戦ったので(彼らは架空のシナリオでここで戦っている一般的なロシア人とアメリカ人である)、誰かが彼が適切なものを取るべきだと言った。数秒後、私たちはナスのダゴニアットと熱いMG火の完全なro音で最初のチェックポイントに飛びました。
国ではそれほどエキサイティングです。さて、メインメニューにはすべての音が欠けています。トーンは、バトルフレームの中央でも瞑想的です。それはさらに良いことができます。イベントはさらにエキサイティングです。一方では、カードはオープンフィールドでも常にカバーを見つけるように設計されており、とにかく多くの重要なポイントが、いくつかのフロアといくつかの窓とドアのある建物内または周囲で行われる可能性があります。一方、Battlebitは、彼のほぼ名目よりも戦術的なアイデアです。
したがって、もう少し慎重に進む必要があります。少なくともカバーの後ろでできるだけ注意深く後ろを見るために、少なくとも側面に傾くことができます。また、リロードするときは、既存のものを魔法のように満たすのではなく、雑誌全体を変更できます。クラス!特に、残りの弾薬をベルトに戻した古いものを置くかどうか、または新しいものをより速く使用するために秋に落ちるかどうかは常に選択肢があるので。倒れた雑誌はいつでも削除できます - あなた自身と仲間の運動家の両方。
Battlebit Remasteredは、Steamで早期アクセスで入手でき、そこで約15ユーロの費用がかかります。20ユーロ弱の場合、武器や装備用のスキンもいくつかあります。
- 蒸気
ある時点で、私はついに、反対側のロープに着地して自分自身を引き上げるために深い深byについての同志の後にジャンプしたとき、ついに良いロープの利点を知るようになりました。ああ、そして誰が開いた通りや丘の上にある仲間を助けているのかは、責任があります。そのような傷は、最初に彼らを助けてから、サニとして完全に癒す前に覆われるべきです。安全への邪魔をして、それらの世話をするために、いくつかの同志を手に入れるものがあります。一般的に、この動きは驚くほど良いです。なぜなら、それは言及された傾向をサポートするだけでなく、複雑なアニメーションを演奏することなく、障害物の素早い交差をサポートするからです。
いずれにせよ、私はすでにゲームでの短い時間で、最近のバトルフィールドでより多くの墓の戦いを経験しています。ポイントは、Battlebit Remasteredの疲労が少ないことです。各カードにいくつかのチェックポイントが配布されていますが、アプリケーションの領域は1日のハイキングの後に少なく感じます。アクションはよりコンパクトで、より集中しており、重大な戦いははるかに激しいものです。少なくともそれが私が感じている方法です。
私が言ったように、建物もあります。壁には、ある時点で崩壊する前に、それに対応する大きな口径で巨大な穴を引き裂くことができます。暫定的なカバーを構築することができ、それに使用される武器は、さまざまな添付ファイルのロックを徐々に解除することもできます。このゲームは、氏族の管理もサポートしています。最後になりましたが、各カードを評価し、いくつかの重要なポイントでクロスを作成することもできます。たとえば、各ゲームの後、開発者は、スポーンポイントが不当に包囲される可能性があるかどうかを尋ねます。オリエンテーションが難しく、車両は圧倒的で、カバーが少なすぎます。無視できます。もちろん、ゲームの流れを改善するのに役立つはずです。
今、私はあなたがBattlebitをそれよりも大きく再マスターしないように注意しなければならないと思います。結局のところ、一番下の行は、技術的な観点の観点から特に管理しやすいシューティングゲームであり、負傷者として壁を通り抜けます。途方もなく。開発者トリオが驚くほどうまくできることは、コア、つまり、アクションの感じ方、戦場シナリオのすべての要素がどれだけうまく適合しているかです。Battlebitは、早期アクセスから始まったばかりです。しかし、この憲法でさえ、それは快適でふざけて驚くほど洗練されたシューターです。