2010年は、マルチプレイヤーの一人称シューティングゲームのジャンルにとって重要な年でした。そして、もしあなたが私のようだったなら、Battlefield:Bad Company 2は、その年の間、あなたのSteamプレイリストのトップゲームであり続けた可能性があります。Remastered Battlebitの背後にある開発者が私と一緒にいたのは安全な賭けです。クラスのバランス、オープンエンドで非常に破壊可能なマップデザイン、そして楽しいトップのチームベースの銃撃戦へのバッドカンパニー2のコミットメントを取り、すべてがすべてがブロックで作られているMinecraftのような世界に入れます。あなたはこのクレイジーなゲームです。それはまだ早いアクセスであり、確かに微調整を使用することができます。しかし、トランスフォーマーの映画の真ん中にいるようにすべてが爆発するマルチプレイヤーカオスの風味に興味があるなら、そのめちゃくちゃ127VS127プレイヤーの小競り合いは、それらの栄光の日への復帰の渇望を簡単に満たします。言うまでもなく、微小移動はゼロであり、最もクールなギアを取得するためのグラインドのようには感じません。
それをクリアするために、これは実際には既存のゲームのリマスターではありません。これは、開発者が何回始めたかの冗談のようなものです。技術的には、ブロック状の世界への紹介として機能するシングルプレイヤーキャンペーンはありません。すべてのクラスキット、銃、心の欲望に添付できる射撃場を除いて。そのモードは、Battlebitのメカニックの包括的な概要を提供するという点でよく設計されているようですが、戦闘の争いに直接スキップしたい場合は完全にオプションであることを嬉しく思います。適切なオンラインマッチ。
とにかく、Battlebitのあまりにも馴染みのあるプライマリモードである征服は、大きな戦場に散らばっている多くの捕獲可能な制御ポイントをめぐる綱引きの戦争のために、互いに2つの派ionsをピットします。それなしでは戦場スタイルのゲームを持つことはできず、これまでと同じように機能します。
RushやFrontlinesなど、他にもいくつかのモードがあり、Battlefield Playbookからまっすぐに出てきます。そうは言っても、すべての戦略的なものがない単純なデスマッチモードがあるようには見えませんが、32VS32、64VS64、または絶対にボンカー127対127プレイヤーの小競り合いを選択できるのは非常にすばらしくありません。 - かどうか - あなたはあなたの戦いが好きです。
254人のプレイヤー全員との試合に飛び込むと、物事は本当に熱くなりました。
「
254人のプレイヤー全員との試合に飛び込むと、物事は本当に熱くなりました。19のマップはそれぞれ地理的に多様であり、グラフィック的にシンプルではありますが、パフォーマンスの問題なしに一度に多くのことが起こることができます。各建物は破壊可能なブロックで作られており、車両は豊富で、すべてのクラスキットが早い段階でかなり大量のC4にアクセスできるため、それは素晴らしいことです。そして、マーベルシネマティックユニバース全体を横切って出発したよりも多くの爆発を伴う戦術的な銃撃戦。
文字通り何百人ものプレイヤーがそれを行っているので、このレベルの不安定な混乱はn度までラチェットされています。そして、あなたが正しいチームにいるのを見て、それをすべて笑って、それを笑うのは純粋な喜びになる可能性があります。または、戦いはひどく間違っています。ナイトモードと都市を駆け巡るテンサタウンのような地図のおかげで、これらの大規模な地形に基づいた小競り合いは、かなりのグラフィックスを優先するゲームで見たことのない、本当に興味深い戦争の本拠地です。
Battlebit Remasteredは緊密に設計された一人称シューティングゲームであり、「射撃」ビットを適切に取得するため、その中心には非常にうまく機能します。L86A1ライトマシンガンやMP 443ピストルなど、ロードアウトをカスタマイズするための幅広いプライマリおよびセカンダリ武器があり、それらは比較的簡単に進行して添付ファイルのロックを解除できます。彼らはまた、よく聞こえ、現実的に扱い、パンチのあるフィードバックを提供します。DMRやスナイパーライフルなどの長距離武器は、特に弾丸のドロップがあなたのスコープをゼロにするのがどれほどシンプルであるかに対応するのがそれほど難しくないため、使いやすく、使いやすいです。
彼らはブロック状態に見えるかもしれませんが、彼らは良く聞こえ、現実的に扱い、パンチのあるフィードバックを提供します。早期アクセスバージョンから明白に欠けていると私を驚かせたのは、あらゆる種類のショットガンだけですが、それらは後で追加されると思います。また、各クラスは手rena弾やフレアのような投げやすさを取得し、クラシックな戦場では、それぞれのユニークなクラスキットアイテム(偵察のMDX-2011のように、スコープグレアをエミュレートし、遠い敵をそらすために使用できる)のように、重要な戦術的利点を提供します。キャラクターのカスタマイズに深さを追加します。
また、追加の弾薬やより良いダメージ緩和などの統計ボーナスの外観をカスタマイズする機能もあります。これは、個々のアーマーピース、ヘルメット、ベルトなどを切り替えた結果です。Battlebitのキャラクターモデルは、何が装備されていても視覚的に虐待されていますが、目標を完了することでゆっくりと鎧の部分を獲得しているという事実に感謝しています。
Quake III Arenaの戦闘員のレートに匹敵するレートで疾走できます。
「
徒歩で動き回るのは十分に簡単ですが、動作は完璧ではありません。しゃがみ、軍事的なrawって、オブジェクトを介した声がすべて自然に感じられますが、私はめまいのある動きの速度のファンではありません。地図上のすべての兵士は無期限に疾走できますが、SMGSのような武器では、Quake IIIアリーナの戦闘員のレートに匹敵するレートで疾走できます。また、乱闘のキーはありません。アサルトクラスのスレッジハンマーを除いて、破壊可能な表面が近くにあるときにのみ機能します。これは、基本的には適切な近接戦闘がまったくないことを意味します。
しかし、ブロック状のグラフィックス、高速アクション、およびその間にいくつかの不足している機能にもかかわらず、Battlebitには、6つのクラスのメカニックに基づいたチームに焦点を当てたチームプレイを含む、適切なバトルフィールドゲームのトラッピングのほとんどがまだあります。(ええ、私はそこに戦いフィールド2042に行きました!)たとえば、メディックとサポートは、敵の猛攻撃を長持ちさせるのに十分な長さの位置にとどまることも同様に必要です。攻撃でいっぱいの分隊が選ばれるだけです。
誰もが目的を持っています:エンジニアは敵の車両を倒すために強力な遠隔爆発物を手に入れ、攻撃はより多くの弾薬とより良いモビリティを獲得します。弾薬クレートをドロップし、偵察はスナイパーライフルを使用し、リスポーンポイントなどの戦術フィールド機器を展開できます。SquadLeaderは、現在はあまり多くのことをしていない最新のクラスですが、双眼鏡を使用して後のアップデートで空爆を呼び出すことができます。
私は10時間のほとんどをメディックとしてプレーしましたが、倒れたチームメイトの復活と傷のパッチを上げることからボーナスが注がれたので、ランクの増加を見るのに多くの楽しさを見つけました。私はチームメイトをドラッグしたり、敵を倒したりすることができるという事実が大好きです。それは緊張した銃撃戦でクラッチに入っています。
装甲雑用
しかし、前に述べたように、いくつかのメカニズムはまだ完全に強化されていません。たとえば、私はサポートクラスによって弾薬のクレートがどのようにドロップされたかは、自動的に弾薬を補充する必要がなく、機能するために余分なフィナグリングが必要であることのファンではありません。クラス全体のブーストにもかかわらず、私はそれが必要な時間を嫌う倒れたチームメイトを復活させるメディック。私は、メディックアラの戦場で即座に復活させる能力を備えたはるかに短い死後タイマーを好みますが、Battlebitは、あなたが死んでから30秒ほど上向きに座ることができます - あなたが故意にスペースキーを押し続けない限り -あなたをリスポーン画面に送り返す前に、その間、あなたは引きずり込まれ、カタツムリのペースで復活し、再び死ぬなどします。これは、戦いが横に曲がった場合に輪になって続く可能性があり、それは私の口の中に中間の味を残しました。復活するか、リスポーンしないか。それが問題です。
あなたのチームの他のすべての人が見ることができる敵の位置をピン留めすることができるスポッティングは、通常、戦場2042で簡単に行うことができます。残念ながら、Battlebit Remasteredではずっと気味が悪いです。 - センターマウスボタンを最小限の効果に継続的にマッシュします。時折敵のチョッパーを見つけることができたとしても、私はそうするためのボーナスを受け取らないことに失望しており、報酬を感じさせています。
また、車両は戦場スタイルのシューティングゲームの大きな部分です。なぜなら、それらは長い間、Call of Dutyからそのシリーズを実際に設定したものであるが、物理学や不安定なハンドリングのためにBattlebitで苦しんでいるからです。車両とのやり取りは、シートを切り替えたり、車両に入ったりするのに数秒かかるタイマーのために、エンジンを開始する前に不格好で厄介です。移動するタンクに入るだけでは、本来あるべきよりもはるかに不便であり、私がそれをする必要があるという明確な理由はありません。チョッパーのスポーンタイマーも、何らかの理由でタンクよりもはるかに短いですが、パラシュートはありません。つまり、そこに座って、チョッパーパイロットがラペルラインを展開し、地面に十分に近づいて安全に出るのを待つ必要があります。ハンビーの搭載された銃は、私が唾を吐く距離で孤独な兵士を殺すことさえできなかったとき、基本的に役に立たないことが証明されていると感じました。
車両を楽しむ最良の方法は、それらをクラッシュさせるか、遠くから爆発するのを見ることです。
「
そのどれだけが意図的なデザインの選択と未完成のものであるかはわかりませんが、今のところ、バトルビットの車両を楽しむための最良の方法は、それらを建物にクラッシュさせるか、遠くから爆破するのを見ることです。
少なくとも、すべてが強力で親しみやすいマルチプレイヤー機能によってまとめられています。インターフェイスは非常にクリーンでクリアで、コントロール、弾薬カウント、ミニマップ、チャット、チームの詳細、ヒットマーカーなど、すべての重要なコンテキスト情報を示しています。理論的には、外部の統合は私にとってはうまくいかなかったようですが、不一致とけいれんのための組み込みのクランシステムと統合もあります。試合に参加したときに、スチームパーティーをチームに楽に統合することは、まだ素晴らしいことです。また、自動バランスをとるシステムが人々に側面を切り替えることを強いた場合でも、あなたとあなたの友人を一緒に保つために最もdardestを行います。
ガブリエルのお気に入りの一人称シューティングゲーム
ガブリエルの史上最高の一人称シューティングゲームのトップ10リスト。
すべてを見る
メインメニューはマルチプレイヤーのみのシューティングゲームのために少し当たり障りのないものであると言います。そして、あなたを歓迎する音楽やサウンドがないので、すぐに圧倒されるかもしれません。ただし、ミニマルなアプローチにだまされないでください。そこに入って微調整を開始したら、グラフィックス、コントロール、ゲームプレイのカスタマイズオプションの心を揺さぶる深さを提供します。Ultrawide Monitorにゲームプレイ映像を記録するので、ウィンドウで再生して記録する必要なく、画面を標準1440pに縮小する機能に特に喜んでいます。
ただし、ほとんどの新しいプレーヤーは、グラフィックオプションをいじることに加えて、デフォルト設定であまりカスタマイズする必要はないでしょう。他のすべては、非反転ヘリコプターコントロールを除いて、私のニーズにぴったりで設定されていたため、把握して修正するのに10秒もかかりませんでした。その結果、最初のインストールからBattleBitを設定して適切な試合にジャンプするのにかかった時間はごくわずかでした。数分以内に、私は物事を爆破し、目標を捉え、野生の昔の時間を過ごしていました。