Horizon Zero Dawnのグラフィックは、リマスターの方がかなり良くなります。
わずか7年前のすでに美しいゲームがリマスターを絶対に必要とするかどうかにかかわらず、スピリットは永遠に異なります。Horizon Zero Dawnがリマスターされた場合、害はありません。それどころか、Digital Foundryは新しいエディションを見ることができ、実際には単なるリマスター以上のものであるとさえ述べています。
ゼロドーンは、独創的な後継者のレベルに達します
Horizon Zero Dawn Graphic Upgradeでは、ソニーオーナーのポーティングスタジオNixxesがあえて大きなことをすることを敢えてしました。PS4ゲームをより高い解像度とより流動的なフレームレートでPS5に持ち込むだけでなく、Guerrilla Gamesと協力して、グラフィック品質を使用することを決定しました。オリジナルのレベルで禁じられた西上げるために。
そして、それは発表です!たとえば、Addon Burning Shoresを最も美しいゲーム2023として認識しました。
ランキングで最高のグラフィック:
おそらくこれは今年も再び起こるでしょうが、結局のところ、オリジナルの最も深刻なフレーバーのいくつか(今日の最先端によれば)が取り組まれました。たとえば、Horizon Zero Dawnの対話は非常に硬かったため、Guerrillaはモーションキャプチャ材料にさらに10時間を追加しました。
ゲームの会話は、1つのデジタルファウンドリーエディターのジョンリンネマンと同様に、はるかに活気に見えます現在のビデオ位置した。彼はまた、演技者(特にアロイ)が会話に統合するはるかに優れた照明に気づきました。
多くの状況では、光はシーンの俳優の皮膚に非現実的に広がりますが、リマスターでは非常に本物で広がっています。(画像出典:Digital Foundry / YouTube)
テクノロジーの専門家は、ゲーム全体の照明も称賛しています。照明のムードはすべて手で修正されたため、より信頼できる全体像が作成され、後継者と一貫性があります。
たとえば、粒子関連の茂みを通して太陽光が輝くときなど、空間充填、体積照明は印象的です。ダイナミックライトも調整されており、ローミングメカディノサウルスのランプが周囲に輝いています。
光に加えて、シャドウプレゼンテーションにもいくつかの改善があり、インテリアが正しく覆われているため、オリジナルほどフラットに表示されなくなりました。
インテリアは現在、実際にインテリアのように機能し、存在しない光源によって明るくされなくなりました。(画像出典:Digital Foundry / YouTube)
一般的に、Horizon Zero Dawnは照明中に依然としていくつかの負荷遺伝子の妥協をしなければならなかったことがわかりました。そのため、直接比較のある場所では本当に青白くなります。
2:18Horizon Zero Dawnは独自のPS5リマスターを取得し、とてもよく見えます
自然も大規模なアップグレードを受けています
リマスターでは、NixxesはGuerilla Gamesのコンセプト図面にゼロドーンを近づけることに焦点を合わせました。当時、それらの詳細の膨満感はPS4で表されることはほとんどありませんでした。そのため、品質がそれに応じて絞り込まれました。
一方、リマスターは、植物に何百もの新しいモデルを使用しており、Forbidden Westの高品質のテクスチャと資産を床に提供しています。アロイの茎が現在、植生の詳細が文字通り生い茂っている森林。
ゼロドーンレマスターのこのような森の光は、息をのむように詳細に見えます。
水ディスプレイも大きな飛躍をもたらしました。冷水は、アロイが浸すとすぐに、より動的に反応し、したがって波の動きを作り出します。さらに、水面の反射は大幅に高く、周囲をより現実的に反映しています。
PS4オリジナルでは、反射が非常に低く、表現の質が他のすべての効果に追いつくことができなかったため、水は依然として今日の観点から最大の批判の1つでした。
Horizon-News:
Horizon Zero Dawn Remasteredからのさらなる改善
数日前にいくつかの改善を知っていました。なぜなら、彼らはソニーによってより正確に名前が付けられていたからです。概要はこちらをご覧ください。
Horizon Zero Dawn:
デジタルファウンドリーは、さらにいくつかの調整に気付きました。
- アロイの服には雪の漂流と砂嵐が現れています
- アンチアリアシングは大幅に改善されているため、表彰台の形成が最小化されます
- 炎はその地域で柔らかい輝きを与えます
- 深さのシャープネスは、はるかに現実的に設定されています
- 時間の時間は拡張され、追加の段階を含めるように
- カットシーンのカメラライターの視点が復元されました
- 資産には、削減の顕著な遅延が詰まっていません
グラフィックモードに関する情報もいくつかあります。このパフォーマンスデータがあります。
- 品質:30 FPS BEI 2160P
- バランス:頻繁に2160pで40 fps
- パフォーマンス:平均1800pで60 fps
John Linnemannによると、パフォーマンスモードは非常にシャープであるため、リマスターをプレイするのに最適な方法です。さらに、グラフィックの詳細はすべてのモードで同じであるため、パフォーマンスモードに損失はありません。
また興味深い:PS5システム設定にありますか?VRRアクティブ化されて、フレームレートはパフォーマンスモードでアクティブになり、シーンに応じて約65〜80 fpsに達します。
フレームの周波数が可変のため、これは快適な液体効果もあり、一部のディスプレイと組み合わせて、暗いシーンでちらつきがあります。
Horizon Zero Dawn RemasteredはPS5 Proの最適化も受け取るため、さらにいくつかの改善が予想され、フレームレートは120 fpsをスクラッチする可能性があります。
PS5の:
パワーコンソールは11月7日にリリースされます。一方、ゼロドーンレマスターは、10月31日にPS5とPCの1週間前に壮大なゲームとSteamを介してPCでリリースされます。オリジナルをお持ちの場合は、全額を支払う必要もありません。リマスターは10ユーロに削減されます。Digital Foundryが終了するように、非常に多くの変更の価格はかなりまともです。
あなたも?もう一度リマスターにアクセスしますか?