Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (2024)

みなさん、こんにちは。PlayStationゲームのPCポータルの開発者としてNixxesを知っているかもしれませんが、舞台裏では、まったく異なるプロジェクトにも一生懸命取り組みました。ゲリラの友人と緊密に協力して、私たちは始めましたHorizo​​n Zero Dawn RemasteredPS5とPCの開発。

私たちで先月の発表改善された機能やテクノロジーに関する詳細を発表した場合:B.ゲリラオーディオチームの完全に改訂されたサウンドミックス、デュアルセンスコントローラーのサポート、およびディスカッションのための新しいモーション録音。今日は、NIXXESチームメンバーの一部を紹介して、リマスターで行われた改善のいくつかについてより良い洞察を提供したいと思います。

自然の改訂

葉は、地平線の世界における長い過去の文明の緑豊かで生い茂った遺跡の表現に大きな役割を果たしています。私たちの環境アーティストのチームは、Horizo​​n Zero Dawnの葉を業界標準と見なし、Horizo​​n Forbidden Westは視覚的な品質に大幅な改善を加えました。新しいエディションでは、チームは同じケアと注意を葉に捧げたいと考えていました。

Patrick Blankenzee、シニア環境アーティスト:「Horizo​​n Forbidden Westと同じレベルの品質に改訂されたバージョンの葉をもたらすために、シェーダー、テクスチャ、ジオメトリ、葉の相互作用を改善しました。Horizo​​n Zero Dawnのすべての葉資産を評価し、これらすべての新しい機能でそれらを更新しました。私たちは何百もの植物、茂み、花、木にそれをしました。」

「元のゲームのバイオームを見て、それらをコンセプトアートと比較しました。Rainforest Biomaがこの良い例であるため、改善し、元の意図に近づくことができる場所が見つかりました。強力な手続き技術により、新しい葉を注入し、品質と密度を新しいレベルに引き上げました。川の銀行は、概念的な芸術で見られるように、元の意図を紹介するために、より生物多様性でアップグレードされました。」

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (1)

ジュリアン・ホフマン、環境アーティスト:「ゲリラの元のチームと協力することで、私たちは質問をし、彼らの最新の作品をRemasterバージョンの仕事と直接Horizo​​n Forbidden Westと比較することができました。その結果、Horizo​​n Zero Dawnのリマスターで見ることができる新鮮なモス世代など、私たちが取り組むことができるいくつかの非常に具体的な目標がありました。」

「私にとって、葉の変化は、ゲームがより活発な効果を持ち、Horizo​​nゲームの信じられないほど高い基準に正義を与えることを保証します。結果は、あなたが再びプレイすることができる首尾一貫した世界です。

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (2)

生きている世界の改善

NIXXESデザインチームは、Horizo​​n Zero Dawn Remasteredに対していくつかの重要な改善を行いました。最も重要な変化の1つは、生きている世界を改善することです。

ブライアン・ヴァン・ヌーネン、シニアテクニカルゲームデザイナー:「これを達成するために、私たちはすべての村、前post基地、都市をチェックし、空っぽだと感じた、またはリアリズムと没入を改善できる地域を特定しました。」

「PS5のゲームの開発により、利用可能なメモリを大きく使用し、非プレイヤーキャラクターの数を大幅に増やすことができました。私たちは、NPCが立って、座って、働き、彼らのニーズを満たす他の多くの場所を追加しました。さまざまな分野での動きと活気を高めるために、より多様なスケジュールを提供しました。 また、既存のアニメーションを創造的に使用しようとしました。たとえば、現在、子午線の噴水でガチョウに餌を与える女性がいて、既存の下水道が再利用されています。さらに、雰囲気と活動感を改善するために、橋の上でかなりの進歩を遂げました。」

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (3)

地形とビルディングブロックの改善

私たちのハイテクアートチームは、Remasterの地形、オブジェクト、建物に使用される資産の品質を大幅に向上させるために、Horizo​​n Forbidden West用に作成された次世代素材のライブラリを使用しました。

Sander Bronkhorst、シニアテクニカルアーティスト:「私たちは、すべてのHorizo​​n Zero Dawn Terrain Materialsを新しいHorizo​​n Forbidden Westカウンターパートに置き換え始めました。後継者のオフロード素材は常に元の美学と一致していなかったため、これは最初のステップにすぎませんでした。これを改善するために、私たちは各個々のオフロード材料を慎重に調整および洗練して、元のゲームの外観と感触にできる限り適応させましたが、Horizo​​n Forbidden Westのオフロード素材の視覚的再現は保存されています。

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (4)Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (5)

「すべてのオフロードテクスチャと素材を更新することに加えて、変形可能な雪や砂などの機能を統合しています。 雪の形成は、「フローズンワイルド」の拡張で最初に導入されましたが、リマスターでは、この領域の外でもこの機能を見つけることができます。

「子午線やデイタワーなどの集落では、土壌にはよりユニークな美学が必要でした。ゲリラは以前、これらの集落の土壌にカスタムグリッドと材料を使用していましたが、これらはこれらの場所専用に意図されていました。リマスターについては、最初にこのアプローチに従い、テクスチャの解像度を増やし、レンガの床などの領域に視差マッピングを追加する可能性を調べました。 しかし、最初のテストの後、私たちはこれらの特別なケースでは、想像していた視覚的品質を達成できないという結論に達しました。したがって、私たちはメリディアンとデイタワーの床をゼロから再設計することにしました。これには、新しい高解像度のテクスチャの作成、新しい素材の確立、塗装マップ、および材料で使用されるテクスチャの形式をサポートする新しい高解像度のジオメトリの作成が含まれます。」

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (6)

「リマスターのゲーム環境を改善するもう1つの側面は、ビルディングブロックです。少しのコンテキストを与えるために:ビルディングブロックは、Horizo​​n Zero Dawnの世界のデザインに使用される個々の要素です。石、植物、道具、さらには建物などのオブジェクトを想像できます。」

「ビルディングブロックは、自然と人工の2つのカテゴリに分けることができます。どちらのタイプでも、テクスチャの解像度を増やし、詳細(LOD)を適応させました。

「私たちはすべての人工ビルディングブロックを個別に編集し、それから利益を得る要素の新しい高解像度ジオメトリを作成しました。建物は、より詳細な幾何学から大きく恩恵を受けることがわかりました。これは、幾何学のレンガの形状のないレンガのようなテクスチャーが反射されるからです。

「この問題を解決するために、これらの建物のより詳細なジオメトリを作成することができたテーラー製のツールを開発しました。アーティストは、これらのツールを使用して新しいジオメトリを作成し、各建物を手動で最適化および適応させて、最良の視覚的結果を達成しました。」

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活発な会話

Horizo​​n Zero Dawn Remasteredの大きな変化は、アムステルダムでのモーションキャプチャフェーズでゲリラによって上演および記録されたキャラクターの10時間以上の追加モーションキャプチャデータを追加することです。そして、Horizo​​nの西側にいる人々と一緒に。この追加データの実装は、私たちの技術的なアーティストとアニメーターによって引き継がれました。

マーク・バゼルマンズ、シニアテクニカルアーティスト:「Horizo​​n Zero Dawnには、ほぼ300の会話と3100を超えるダイアログオプションがあるため、この膨大な数の更新されたアニメーションを会話に単純に統合する方法を見つける必要がありました。Pythonを使用して、Guerrillaが会話で元のアニメーションを置き換えるために利用できるほぼ2500 Mocapファイルを処理し、時代遅れのイベントを削除し、MoCapとセットアップに置き換えました。

「次に、マヤでパイプラインの作成に焦点を当て、アニメーターが個々のMoCapファイルを簡単にロード、編集、エクスポートして、次のような変更を加えることができました。B.指のアニメーション、芸術的管理と修正に関するフィードバック。アニメーターは、シーンがゼロから作成したリストから会話とその後のダイアログオプションを選択するか、既に存在していた場合に単に開くことができました。 私たちのツールはキャラクターを参照し、ダイアログオーディオをインポートしました。そのため、アニメーターは時間内に動きをより適切に調整し、カメラの設定とレイアウトを作成できます。その後、このパイプラインを拡張して、会話やフィルムシーケンスの既存のアニメーションも含めるようにしました。私たちのアニメーターは、ゲリラ・デシマ・エンジンで更新された会話を編集または変更することができました。

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (8)

アレクサンダー・ゲオルギエフ、アニメーター:MOCAPフィルム素材全体は、さまざまなサイズまたは異なる性別を持つ俳優から来ているため、多くのデータを記録して確認する必要がありました。たとえば、上または下を見すぎるキャラクター、ポーズの残りの部分と一致しない肩、静的すぎる衣服や指から突き出る腕。

「これを効率的に解決するために、私たちは私たちに役立つツールを開発しました。 これらのツールを使用して、MayaとDecimaエンジンでの作業との間に緊密な接続を整えたヘルパーを視覚化しました。例としては、複雑で自動化されたシステムだったため、Decimaエンジンと同じように目がどのように動いたかがわからなかったことです。ツールセットを使用して、ヘルパーを作成して、キャラクターがどこにあるかを明確にし、特定のキャラクターのヘッドをどれだけ適応させるかを知っていました。」

「肩と腕の切り抜きを修正するために、小さな自動化されたスクリプトを作成しました。これらのツールはすべて、アニメーターに、彼らが言いたいことをサポートするために、キャラクターの表現の改善にもっと集中する機会を与えました。これらのツールを開発することにより、強力なワークフローを作成し、会話ごとに反復時間を大幅に短縮できました。」

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (9)

マーク・バゼルマンズ、シニアテクニカルアーティスト:「更新されたボディアニメーションに加えて、講演のための新しいフェイシャルアニメーションも記録されました。まず、これは単純な「上書きと交換」と見なされていましたが、結果のいくつかを見た後、更新されたフェイシャルアニメーションを編集できるようにパイプラインを作成することにしました。

「私たちは、オーディオを含む文字通り話す頭を持つ独自の形式でフェイシャルアニメーションファイルをマヤのシーンに変換できるMayaツールで作成しました。また、独自の輸出業者を書きました。

「講演のアニメーションを更新することに加えて、議論やフィルムシーケンスのためにカメラと照明施設を修正しました。カメラでは、カメラの家具と値を更新しました。ほとんどの講演では、元の動きと新しいMOCAPのコントラストが大きすぎたため、自動走行は望ましい結果につながりませんでした。新しいボディアニメーションにより、より大きな動きが可能になります。これは、キャラクターが写真から来るか、完全に画面の外にあることを意味します。 したがって、カメラのレイアウトアーティストは、テーラーメイドのデシマツールを使用して、カメラと設定を簡単に編集するために手動ラウンドを実行しました。

「照明ツールセットを更新して、Horizo​​n Forbidden Westでより類似したものにします。これにより、録音の視覚的なプレゼンテーションを使用して、同様の録音でキャラクターの設定と周囲照明の処理が可能になります。照明は、すべてのダイアログオプションの会話にあったすべてのキャラクターの単一の設定で会話で制御されました。 それから私たちの軽いアーティストは、特定のタイプの録音に魔法を適用することができ、この図のすべての同様の写真が照らされましたが、もちろん、必要に応じて個々の録音を処理するためのスペースがありました。このようにして、照明はできるだけ少ない調整で制御できます。」

Horizo​​n Zero Dawnの新しいライト

世界の照明と映画照明のための作業は、ゲリラとニックスのライトアーティストの間で分割され、ゲリラは管理と技術サポートを引き継ぎました。Guerrilla Atmosphericsチームは、Horizo​​n Forbidden WestのNew Nubis Cloud Systemで、Horizo​​n Zero Dawnからの広範なクラウドランドスケープを作成しました。ケーキのアイシングは、Frozen Wilds拡張の料理セクションとしての火山投資の作成でした。そこでは、ボクセルクラウドレンダリングの分野での最新の革新の組み合わせでした。 Horizo​​n Forbidden WestのBurning Shores Extension、および従来の粒子-VFXが使用されました。

Horizo​​n Zero Dawn Remastered:改善に関する深い洞察 (10)

強いムード照明にとって重要でしたHorizo​​n Zero Dawn Remastered両方のゲームを連続してプレイするときにシームレスな移行を確保するために維持するため。Nixxes、Myvanwy Broers、Niels Iburg、Light Artist Thomas Schramaのシニアライトアーティストは、彼らのアプローチと仕事について話します。

「世界の照明の大部分は、同じムードに到達し、わずかに更新された芸術的オリエンテーションと調和させるために、ゼロからバランスを緩めたり、新しく照らされたりしなければなりませんでした。Horizo​​n Forbidden Westには、リマスター化に使用したワークフローの改善があり、プロセスが非常に快適になりました。」

「改善された機能の可能性を最大限に活用するために、ゲームの世界でバイオームが制御するすべての大気設定を修正しました。これには、物理​​ベースのレンダリング値に対する光の強度の変化も含まれていました。これは太陽と月そのものに当てはまりますが、詳細プレイヤーが探索できる洞窟や遺跡などの地域での照明。霧、太陽の色、光などを考えてください。

「これは、光の強度をPBRに適応させた後、可能な限り最高の視覚忠実度を達成するために、領域全体を新たに検討する必要があることを意味しました。これらの象徴的な環境を再び訪れることができて嬉しかったです!」

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「ワークフローをスピードアップするために、ゲリラプレハブシステムを使用しました。ジオメトリ、粒子、音、光を含むオブジェクトで、どこにでも配置できます。これらの要素はすべて、プレハブの参照コンテンツとして利用可能です。つまり、懐中電灯の値を調整する必要がある場合、これは世界のすべての懐中電灯で同時に発生します。これにより、大規模な変更と高い反復速度が可能になります。」

「ライトベークは照明の重要な側面です。これは、1日ごとに十分に多用途なシステムであり、Dawn Zero Zero Dawnがリマスターされたニーズをゼロにする詳細な光の反射を提供します。このようなベークの品質は、ライターとして設定したボリュームごとに調整可能です。これは、残りに影響を与えることなく、1つの領域でより詳細な光の反射が必要な場合に最適です。 Horizo​​n Zero Dawn Remasteredは、Horizo​​n Forbidden Westの改良されたベーキングシステムを使用しています。

「フィルムシーケンスと会話の照明で、私たちは芸術的なオリエンテーションと視覚的な視覚的品質を、禁止された西の視覚的品質を達成したかったのです。更新されたすべてのアニメーション、モーションキャプチャ、カメラの録音と組み合わせて、これは、リマスターでフィルム照明全体をゼロから作成したことを意味しました。 私たちは、Horizo​​n Forbidden Westの照明のために開発された多くの新しいテクノロジーとワークフローを使用しました。

「Horizo​​n Zero Dawnでは、各図の周りに約2つのライトを備えた明るいファッションのリグが使用されていました。改訂のために、1つのメインライト、2つのプロのライトライト、2つの辺境ライトの5つのライトを使用する続編から改良された照明サイズを使用しました。これらのライトは、位置、アライメント、色、強度を変更することにより、各録音のために調整されます。

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詳細な文字

Horizo​​n Zero Dawn Remasteredは、キャラクターモデルとそれらが照明に反応する方法の大幅な改善を提供します。詳細、肌の色調、髪の質、衣装などの分野の多くの改善は、Horizo​​n Forbidden Westに引き継がれました。

Patrick Blankenzee、シニア環境アーティスト:「リマスターのキャラクターの多様な職業に取り組むことは、大きな仕事でした。さまざまなシェーダーを改善して、視覚の品質を改善し、変更を加えて、モデルがリマスターの新しい照明に対してより良く反応するようにしました。Aloyのモデル - 大人と幼稚なモデルは、ピーチフラウム、髪、目、材料の改善など、完全な映画の治療を提供しました。

「私たちは、アロイのオリジナルのコンセプトアートを子供と見なし、コンセプトアートで提示された外観に合わせて、成人のアロイの改善されたモデルの品質に合わせて、彼女の服、髪、肌に変更を加えたいと考えました。」

「Horizo​​n Zero Dawnでは、Aloyのキャラクターモデルのみが天気のような環境の影響に反応します。新しいエディションでは、すべての仲間に同じ相互作用レベルを与えて、全世界に映画のような感覚を与えたかったのです。たとえば、アロイとその仲間の両方が暖かい寒さと寒い気候にどのように反応するかを見るでしょう。」

NixxesとGuerrillaのチームの名前では、Aloyのすべての視覚的改善、更新された機能、技術的改善に関する(再び)(再び)経験することを待つことはほとんどできません。

Horizo​​n Zero Dawn Remasteredを事前注文できるようになり、PS5およびPC(Steam、Epic Games Store)の10月31日にリリースされます。PCにはPlayStationネットワークのアカウントが必要です。

Horizo​​n Zero DawnとHorizo​​n Dawn Complete Editionの既存の所有者は、Horizo​​n Zero Dawnのデジタルバージョンにアップグレードできます。アップグレードのすべての詳細を見つけることができます以前の発表メールPSブログで。

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