Kingdom Come: Deliverance のポストテスト - 60 fps は依然として崇高な目標です (+ MOD) (2024)

Kingdom Come: Deliverance のポストテスト - 60 fps は依然として崇高な目標です (+ MOD) (1)

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特別 ラファエル・ヴェッターデビッド・ネイリチャード・エンゲル

ここでは、2 回目のキングダムカムの前に新しいプレイスルーに最適な、あらゆる種類の興味深い MOD の概要を提供します。

記事上で

  1. 1ページ目の概要
  2. Seite 2 GPU ベンチマーク
  3. 3 ページ目 CPU ベンチマーク
  4. ページ 5 「Kingdom Come: Deliverance のポストテスト - 60 fps は依然として崇高な目標です (+ MOD)」の画像ギャラリー

『Kingdom Come: Deliverance』は、クーラーの下に電力があれば、6 年前のゲームでも MOD を使用すると非常に美しくなります。設定とシナリオ (たとえば、多くの集中的な後処理フィルターを使用したより高い影の解像度) によっては、トップクラスのコンピューターであっても 2024 年を破滅させる可能性があります。

ヒント: 最後まで、いかなる種類のフィルターも試しないでください。これらを視覚的に比較するための例として使用しました以下にリストされているエントリ、 とりわけパーフェクション・リシェードそしてApex-ENB-プロファイル(システム: RTX 3080 12 GiB、Core i7-12700K、DDR5-5600、UHD)。

3 つの MOD バリアントの説明

基本的に、Kingdom Come: Deliverance を区別するための 3 つの重要な MOD サブカテゴリがあります。構成の変更(設定 - 微調整)、モッドパック(新しいテクスチャ、ゲームプレイの詳細) および外部 DLL プラグイン(Reshade、ENBシリーズ)。インストール方法は同じではありません。

Kingdom Come: Deliverance のポストテスト - 60 fps は依然として崇高な目標です (+ MOD) (3)Kingdom Come: Deliverance のポストテスト - 60 fps は依然として崇高な目標です (+ MOD) (4)

Apex-ENB による Reshade Perfection全画面スライダーフィルターなし(バニラシェーダー)

このページでは

  1. 13つのMODバリエーションの説明
    1. 1.1設定の変更
    2. 1.2Mod パケット (.paks)
  2. 2例: 技術的な調整
  3. 3例: ゲームプレイ

構成の変更

ここで意味するのは、特定の、場合によっては必要なエントリ(影のちらつきを少なくするためなど)を含むテキスト ファイルです。たとえば、user.cfg の形式で、メイン ディレクトリに作成し、Windows エディタまたは Notepad++ を使用して変数を追加できます。起動時にコンソール コマンドを実行するには、ランチャーとは別にファイルを起動パラメータに含める必要があります。 Steam では、Kingdom Come: Deliverance の設定に移動できます。+user.cfgを実行開始パラメータで。

クエレ: PCGHGOG バージョンの場合、デスクトップのショートカットは次のようになります。キングダムカム.exe私はビン/Win64-「最も簡単な方法をターゲットにする」のプロパティの下に追加されたフォルダー (図も参照): 「exe への既存のパス」 +exec user.cfg重要:既存のものを上書きしないでくださいユーザー.cfg- 必要なエントリを含むファイルを別のファイルに保存するユーザー.cfg別のプロジェクトからのファイル。代わりに、両方のファイルを開いて、新しいエントリを個別の user.cfg に手動で追加します。以下に挙げる概要の例: その両方本「クロスヘア」同様にそのようにテクスチャストリーミングの調整ダウンロード可能なファイルで提供しますユーザー.cfg。一方のバージョンをメイン ディレクトリに解凍し、もう一方の MOD のエントリを追加します。そうしないと、以前に保存した追加内容が上書きされて失われます。

それらの:PCGHKingdom Come: Deliverance では視覚的に不快な要素が発生しますが、ini 調整 (ここなど) で削除できます。
それらの:PCGHuser.cfg を調整すると、これを行うことができますピクセル化された体積ボクセルフィクセン(バニラ)。
それらの:PCGHここでご覧いただけますより強力なアンビエントオクルージョン(アンビエントオクルージョン)。中央または右のドアにあるバレルを参照してください。
それらの:PCGHuser.cfg 内のエントリはマージできます (ここではバニラ)。

user.cfg に加えて、autoexec.cfg もあります。そこで設定された変数は、ゲーム内で表示および変更することもできます。たとえば、階段状の影がより細かく解決される場合: グラフィック設定で影のレベルを再度変更すると、コマンドは上書きされます。ただし、再起動すると、(正しく統合された) 設定変更が優先的に再度ロードされる必要があります。

Mod パケット (.paks)

現在のバージョンでは、ゲームによって検査されるフォルダー名は改造個々のプロジェクト フォルダーがパックされるように作成されます (その中には 1 つのプロジェクト フォルダーが存在します)mod.マニフェスト-ini ファイルと別のファイルデータフォルダがあります)。したがって、インストールは非常に簡単です。zip アーカイブを mods フォルダーに解凍します。

それらの:PCGHより良い HUD(灰色の点が小さくなり、コンパスが狭くなります)
それらの:PCGHバニラ HUD (大きな黄色の点/「十字線」とコンパス)

変更ごとにフォルダーを作成する必要があります (通常はアーカイブに圧縮されます)。どの mod.manifest ファイルも別のファイルで上書きしてはなりません。アイコンを使用した鍵開け補助機能など、いくつかの古い MOD は正常に統合する必要があります。新しい MOD フォーマットへの修正、手動でインストールした場合。ほとんどの .pak MOD など時計の HD テクスチャただし、インストールは非常に簡単かつ迅速です。

それらの:PCGHイントロは、エスケープキーを数回押すとすぐにスキップできます。白いロゴとフィルムは.pak ファイルとしてもスキップされる(それでもすべてがロードされるまでの黒い画面の待ち時間)。
それらの:PCGH新しい HD ウォッチが欲しいですか? mods フォルダーに正しく挿入するだけで、すべてが希望通りにくっきりと鮮明に表示されます。同じことが、次のようなほとんどの小さな変更にも当てはまります。他の目。

Dritt プラグイン (Reshade および ENB シリーズ)

クエレ: PCGHプリロードされた Reshade Ini プロファイルは、オプションの手順で自動ダウンロード ベースとして統合できます。選択する実行可能ファイルは以下にありますビン/Win64

Reshade や ENB シリーズなどの DLL の追加は、視覚的な違いを最も大きくする傾向がありますが、システムによっては、フレーム レートに大きな影響を与える可能性もあります。リシェード画像を別の方法でカバーします後処理フィルター、これは、Reshade プロファイルでユーザーによって事前設定されています。プロファイルをロードする前に、基本的なフィルターと DLL ファイルをプレーヤーでインストールする必要があります。 Reshade を特にインストールする場合は、Kingdom Come: Deliverance に DirectX11 を使用し、選択したプロファイルで使用されるインストール中にフィルターを選択する必要があります。

ホットキーリシェードメニューのデフォルトはPOS1/家庭の味, ただし、設定でそこに再割り当てすることができます。 ini ファイルがビン/Win64フォルダは嘘をつきます。

リシェード フィルター (のみ) が与える視覚的な影響はこれくらいです

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全画面比較

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ENB-Modそれはより広範囲にわたる追加です。ここでも彼らはそうしなければなりません基本ファイル事前に統合しておきましょう。 ENBの場合、ファイルはd3dcompiler_46e.dllそしてd3d11.etc私はビン/Win64-フォルダーが必要です。 Geforce RTX 3080 12 GiB を使用したテストでは、実験ブランチENB シリーズのバージョン0.360そうしないと、実際のメイン メニューが表示される前にゲームがクラッシュします。例示的な Apex Mod の ENB プロファイル ファイルは、Win64 フォルダーではなくメイン ディレクトリにあります。のホットキーENBメニューの場合Shift + Enter

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Reshade PerfectionApex-ENB による最大限の詳細全画面スライダーフィルターなし(バニラシェーダー)

ENB シリーズと Reshade はどちらも見た目を大幅に変更します。部分的にも強すぎると、すぐに(主観的に)明るすぎる/明るすぎる、暗い、またはカラフルな印象になります。が生じます。したがって、さまざまなプロファイルを試し、それぞれのメニューのフィルターを好みに合わせて調整してください。 FPS の低下や安定性の問題が発生することを想定する必要があります (たとえば、グラフィックスを変更する場合、Alt-Tab が役立ちます)。

例: 技術的な調整

このページでは

  1. 13つのMODバリエーションの説明
    1. 1.1設定の変更
    2. 1.2Mod パケット (.paks)
  2. 2例: 技術的な調整
  3. 3例: ゲームプレイ

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Reshade PerfectionApex-ENB による最大限の詳細全画面スライダーフィルターなし(バニラシェーダー)

例: ゲームプレイ

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2024 年のキングダムカム: Summa summarum

6 年経った今でも、Kingdom Come: Deliverance は最も強力なコンピューターですら息をのむほどです。ゲームにどれだけお金をかけても、要求の厳しいシーンではフレーム レートが低下します。残念ながら、現時点では利用できません: Nvidia の DLSS フレーム生成または AMD の FSR フレーム生成。 AMD のドライバー内部 FMF またはサードパーティ プログラム (次のような)人工中間フレーム用の Lossless Scaling 2.0全般的にスイッチをオンにしますが、追加のデータ (深度、HUD レイヤーなど) がなければ、前者の品質に近づくことはできません。 Kingdom Come: Deliverance 2 では、CPU マルチスレッドの改善とともに、DLSS 3.x と FSR 3.x のネイティブ サポートが提供される予定です。このようにして、主人公ハインリヒを中心とした魅力的な中世の世界を流動的に体験することができます。ボトルネックをどこまで拡大できるかに引き続き興味を持っています。 KCDについてどう思いますか?次のラウンドは3、2、1…?

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Kingdom Come: Deliverance のポストテスト - 60 fps は依然として崇高な目標です (+ MOD) (2024)
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