SolidWorks Matesの紹介:Standard、Advanced、&Mechanical (2024)

メイトは、コンポーネントを一緒に保持する制約ですSOLIDWORKSアセンブリ。スケッチの関係と同様に、それらはあるエンティティを別のエンティティに関連付ける幾何学的条件です。各仲間では、それらの部分を保持する制約を構築するために、別々の部分で2つの(またはそれ以上)顔、端、または頂点を選択する必要があります。

CommandManagerの[アセンブリ]タブでMateボタンをクリックして、Mateダイアログにアクセスします。ペーパークリップ(以下に示す)は、仲間の標準的なSolidWorksシンボルです。あなたがそれを見るときはいつでも、あなたは仲間を扱っています。

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SolidWorksの標準的な仲間のリスト

SolidWorksにはいくつかの異なるタイプの標準的な仲間があります:

  • 偶然
  • 平行
  • 垂直
  • 正接
  • 同心
  • 角度
  • ロック

これらのほとんどすべては、スケッチ関係で使用される同じ幾何学的制約の3Dバージョンです。

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仲間が形成されると、いくつかのオプションを提供するカーソルの近くにダイアログが表示されます。選択されたものに応じて、ポップアップを使用すると、仲間のタイプを変更したり、距離または角度を入力したり、仲間のアライメントをめくったり、仲間を元に戻すか、仕上げます。

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Mate Alignmentに細心の注意を払ってください。ほとんどのメイトの条件(例えば、偶然)2つの可能な部品方向になります:アラインドまたはアンチアライメント。現在のパーツ配置に最も近い方向は、デフォルトで選択されます。ただし、アラインボタンとアンチアライグボタンを切り替えることにより、メイトアライメントをひっくり返すことができます。

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Solidworksの高度な仲間のリスト

これらの標準的な仲間の下にリストされているのは、高度な仲間です。これらはしばしば複数の基本的な仲間の仕事をしますが、より複雑な効果があります。

  • プロフィールセンター
  • 対称
  • パスメイト
  • 線形/線形カプラー

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プロフィールセンターMATEは、幾何学的中心に基づいて2つの部分を整列させますが、単純な平面形状の部品に限定されています。

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対称mateは、平面または顔全体に2つのエンティティを対称にします(スケッチ関係の3Dバージョンなど)。

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仲間は非常に便利です。2つの別々のパーツのそれぞれに2つの面を選択する必要があり、他の面の2つの面の中間の1つの部分の2つの面を中心にします。

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この知能をその状態に構築することで、部品の寸法が変化した場合でも、部品がアセンブリの中心に留まることができます。

幅メイトドロップダウンには、追加のオプション(中心、フリー、ディメンション、パーセント)が含まれています。

寸法そしてパーセント部品がわずかに中心から外れている場合でも、幅メイトの知能が必要な場合に役立ちます。

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無料2つの表面の間を移動できます。

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フリーは、最も外側の顔を最も内側の顔の境界として、またはその逆の境界として扱い、アセンブリの動きに実際の制限を設けることができます。

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パスメイト1つの部分の頂点を別の部分の端に制約します。これは、アセンブリ内の動きと制限を示す別の方法です。

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提案された記事>>SolidWorks Path Mateは説明しました

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線形/線形カプラーメイトは、2つのコンポーネントの線形動作を網羅しています。部品を線形方向または比率で一緒に動かすことができます。

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制限メイトを使用すると、2つの面が互いに持つことができる最小および最大距離または角度を設定できます。これは、SolidWorksアセンブリの実際の動きの制限を表すための優れたツールです。

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Solidworksの機械的仲間のリスト

機械的な仲間により、単純な幾何学的条件を超える機械的関係を作ることができます。メカニカルメイトのドロップダウンの下にリストされている仲間は次のとおりです。

  • カム
  • スロット
  • ヒンジ
  • ギヤ
  • ラックピニオン
  • スクリュー
  • ユニバーサルジョイント

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カムMATEを使用すると、比率に基づいた動きだけでなく、実際の機械システムをシミュレートするために、CAMとフォロワーの間の関係を作成できます。

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メカニカルメイトのドロップダウンの下にある追加の仲間が含まれますヒンジギヤラック ピニオンスクリュースロット、 そしてユニバーサル ジョイント

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提案された記事>>SolidWorksラックとピニオンメイトのチュートリアル

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すべてのアセンブリメイトは、featuremanagerデザインツリーのmatesフォルダーに保存されます。ここでは、パーツの機能と同じようにそれらを削除、抑制、または編集できます。これは、アラインメントを間違えたか、並行しているはずだったときに偶然の仲間を使用したという事実を見つけた場合に役立ちます。

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さらに、MATE情報は特定のコンポーネントに対して複製されており、FeatureManager Design Treeのパーツレベルのフォルダーにあります。

これまでに、CommandManagerのアセンブリタブに移動し、Mateコマンドをクリックすることにより、メインツールにアクセスしました。ただし、SolidWorksは、Mateコマンドに迅速にアクセスしたり、より効果的に使用したりするための他のオプションを提供してくれました。

仲間をクリックする前に、顔、エッジ、または頂点を事前に選択できます。CTRLキーと左マウスボタンを使用して、別々のコンポーネントで2つの平面面を選択できます。メイトボタンをクリックした後、選択は既に青いボックスに追加され、SolidWorksは最も適切なメイトタイプを選択します。

たとえば、2つの円筒形の顔を選択すると、SolidWorksは自動的に同心円状を選択します。4つの顔を選択すると、SolidWorksは4つの面を使用する唯一のメイトタイプであるため、幅を自動的に選択します。

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CTRLキーをリリースした後にカーソルの横にポップアップするボックスを使用して、2番目の部分を選択した後、これをさらに一歩進めることができます。

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Flyoutメニューを使用すると、Mateツールをアクティブにせずにメイトをすばやく作成できます。該当するすべての標準タイプのボタンがあることに注意してください。

これは、配偶者のダイアログボックスを開かないため、特異な仲間のみを可能にします。

別の方法は、最初のフェイスエッジまたは頂点をクリックして、すぐにマウスの移動を停止することです。コンテキストメニューがオプションをポップアップしますが、マウスを移動するとフェードします。

選択をもう一度クリックして再アクティブ化できます。このメニューのオプションの1つは、メイトペーパークリップです。これにより、グラフィックス領域の外側にカーソルを移動することさえなく、仲間の対話に直接取り入れます。ここでは、CTRLを保持することなく、顔の他の顔を選択できます。

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コンポーネントを右クリックすると同じメニューがポップアップ表示されますが、さらに速く進みたい場合は、メイトボタンをカーソルから遠ざけるオプションの長いリストもあります。aマウスジェスチャー

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