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私はかつて、お気に入りのシューティング ゲーム シリーズとして Call of Duty と Battlefield を行き来していました。誤解しないでください。私は常に Halo をプレイする時間がありましたが、Destiny や Overwatch のようなより新しいシリーズが登場するにつれて、これらのシリーズにますます注目するようになりました。でも、PS3とXbox 360の全盛期では、私はCoDとバトルフィールドにしか興味がありませんでした。今日は全く別の話です。 Battlefield はかつての殻を破り、Call of Duty は巨大なライブサービスとなり、最新情報を得るには全存在をシリーズに捧げなければならないかのように感じられます。これがシリーズの現在の状況であるからといって、私がシリーズに好意を持っていないというわけではありません。そのため、みんなとおばあちゃんがバトルフィールドのローポリバージョンのようなものをプレイしているのを見たとき、 BattleBit Remastered として知られるゲームですが、この大規模なマルチプレイヤー シューティング ゲームがどのように機能するかを自分の目で確認する必要があると思っていました。
まず始めに言っておきますが、このゲームは、まだかなり粗い早期アクセス プロジェクトではありますが、ゲームプレイがビジュアルよりも優れていることを証明しています。疑いもなく。確かに、Frostbite Engine の力のおかげで、高層ビルが細かく砕け散るのを見るのは素晴らしいことですが、ゲームが本質的にプレイするのが根本的に楽しくない場合、これは実際のプレイヤーにとってほとんど意味がありません。 BattleBit Remastered はその最良の例の 1 つです。これは印象的でも人目を引くゲームでもないため、実際、一見しただけでは Roblox の発明だと思われても仕方がありません。しかし、そうではありません。これは、クレイジーな「バトルフィールド」ゲームプレイの最良の部分を取り込み、パフォーマンスを犠牲にすることなく、エクスペリエンスを可能な限りリアルで美しくする方法を考え出す必要がなく、単純にそれを輝かせることができるゲームです。
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以前に Battlefield ゲームをプレイしたことがある場合は、BattleBit Remastered が何を提供するのかよくわかるでしょう。ユニークなメカニズム、大量のカスタマイズ可能な武器、運転および操縦するためのさまざまな車両を提供する多数のクラス タイプがあり、すべて粉々に吹き飛ばされることもある広大で広大なマップ上に設定されています。数十の異なる種類の銃があり、そのすべてに独自の進行システムがあり、武器の経験を積むことで新しいアタッチメントのロックを解除できるようになります。これは、キャリア レベルが上がるにつれて新しい武器やツールのロックを解除する包括的な進歩と経験のシステムの上にあります。繰り返しますが、すべてが非常にバトルフィールドです。
ゲームプレイやガンプレイも同様です。タイトで反応性が高く、プレーヤーの主体性を促進するように設計されています。これは 3 つのレーンがあるマップを備えたアリーナ シューターではなく、本質的にはサンドボックスであり、いつでもどこに行くかを決めることができます。これは、BattleBit Remastered が 254 人のプレイヤーをサポートしているため、マップが空っぽに感じられないため機能します。サーバー (つまり、127 人のプレイヤーからなる 2 つのチーム)。銃の使用もスリルがあり、他の大規模マルチプレイヤー シューティング ゲームのような煩わしさはありません。これはすべて、このゲームが何よりもまず現実的なものを求めていないためです。楽しそうです。
私にとって、これが BattleBit の最大の強みです。ゲームは基本的にプレイするのが楽しいです。 Call of Duty ほど要求が厳しくなく、スキルも重視されませんが、現代のバトルフィールド ゲームのように没入感を失いすぎてしまうようなことはありません。毎週数時間ログオンするだけでも、何の影響もなく、何かを見逃していると感じることもなく、素晴らしいタイトルです。
BattleBit Remastered の核となるデザイン スタイルのおかげで、このゲームは 1 秒あたりのフレーム数が高く、アクセスしやすいゲームプレイ向けにも構築されています。最近の CoD や Battlefields の場合のように、このゲームを実行するために PC のバトルステーションは必要ありません。いいえ、このゲームは、Steam デッキや Nintendo Switch 上でも効率的に実行できるでしょう。開発者は、ある時点でそれをそこに移植することを夢見ていました。なぜ?ローポリグラフィックスは、推奨仕様でゲームを実行するには、第 4 世代 Intel i5、GTX 600 シリーズ GPU、および 8 GB の RAM が必要であることを意味します。一般的に言えば、これは、おそらく埃っぽいデスクトップに電力を供給する種類のテクノロジです。あなたの祖父母が今でも使っている2003年。
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楽しいこと、ゲームやドリーだけではありません。明らかに改善が必要な領域がいくつかあります。たとえば、ユーザー インターフェイスやスコアボードでは、プレーヤーにとって重要かつ関連性のある情報を選択するのが非常に困難です。次にサウンドデザインですが、これについては優劣をつけるのが難しいです。確かに、BattleBit Remastered では爆発が多いため、音がかき消されてしまいますが、敵の足音よりも味方の足音がはっきりと聞こえるのが問題だと私は考えています。そして、BattleBit に穴を開けている間、キルまでの時間の値が店内全体に少し広がっているように思えます。敵を全滅させることもあれば、弾丸スポンジのように感じることもあり、これは敵プレイヤーからダメージを受けるときもまったく同じです。
しかし、これを早期アクセス タイトル、つまり非常に手頃な価格のゲームで考慮すると、BattleBit Remastered が現時点で抱えている弱点のいくつかは許せます。時間が経てば、改善が必要な領域が解決されると仮定すると、このゲームが優れた Steam インディー タイトルとしての地位を確立する絶好の機会となります。 10 ポンドの余裕がある場合は、V-Bucks や数日で忘れてしまうスキンではなく、このゲームに費やすことをぜひ検討してください。