バトルビット リマスターのレビューです。バトルフィールドに関しては何もしていない (2024)

  • レビューしたゲーム: バトルビット リマスター
  • 私たちは以下でプレイしました:パソコン
  • 発売日: 15.06.2023 r.
  • プラットフォーム: パソコン
  • 開発者: SgtOkiDoki

『バトルフィールド』シリーズに怖いものはありますか?

まず、私について少しお話します。私は約 20 年間にわたって『バトルフィールド』シリーズに関わってきました。私は BF 1942 でマップに最初の一歩を踏み出し、その後 BF2 で何時間も砲撃を交わしました。その過程で、Bad Company 2、Battlefield Play4Free、優れた 3 と 4、さらに新しい作品のエピソードも用意しましたが、Hardline は例外で、まったく作業できませんでした。なぜ私がこれについて話しているのでしょうか?私は単に DICE シリーズの同様の解決策のプリズムを通していくつかの問題を考察するだけであることは承知していますが、Battlebit の作成者自身が BF からのインスピレーションを隠していないので、それが間違っているとは思いません。

それでは、見出しにある質問に移りましょう。答えは簡単で、「はい、いいえ」です。 Battlebit Remastered は、象徴的な DICE シリーズに取って代わることができるタイトルではありません。少なくともまだです。しかし、スウェーデン人は、たとえグラフィックスという点では全体的にあまり魅力的に見えなかったとしても、3 人が作成したゲームがなぜこれほどまでに人気を博したのかを詳しく検討する必要があります。ヒントを与えます。状況によっては、会計士ではなくプレーヤーの意見に耳を傾けるだけで十分です。マイクロトランザクションが単なる楽しみの追加であり、マイクロトランザクションが最も重要なものであり、ゲームプレイは単なる補助的な要素であるという印象を与えないのであれば、ファンはより積極的にマイクロトランザクションにお金を費やすだろうと私は確信しています。

Battlebit Remastered と上記のグラフィックスの話に戻りましょう。シンプルなローポリゴンのビジュアル デザインは通常問題を引き起こしませんが、フラット シェーディングが混乱を招く可能性がある状況があります。特にゲームの開始時は、距離を判断するのが非常に難しく (ポイント マーカーが拡大縮小できないため、状況はさらに簡単にはなりません。これは、特に分隊リーダーとしてプレイする場合に厄介です)、ぼやけたオブジェクトが表示されます。混乱を招くため、ブッシュではなくマガジン全体を敵に向けて撃ちます。 HUD にもいくつかの改善が必要です。特定の瞬間にどこで何が起こっているかを知るのが難しい場合があるため、どのポイントが私たちのコントロール下にあり、どのポイントが相手によって支配されているかを示すマーカーがあると便利です。

システムがFaceITに変更されるまでは、チーターに苦戦することになるだろう。Easy Anti Cheat は明らかにチート作成者の創意工夫に対応できず、サーバー上で「施設」を使用する人物に遭遇することがあります。。これは頻繁に起こることではありませんが、ゲームの楽しみが損なわれます。ゲーム中に小さなエラーに遭遇することもあります。ここでは壁を越えて味方を持ち上げるのが一般的です。それほど面倒ではありませんが、部屋を掃除しているときに、隅に横たわっていた死体が突然甦って復讐するという状況を想像してください...

カルカンドのストライクではないかもしれないが、それでもかなり良い

地図!オンライン シューティング ゲームの人気の基礎となるのは、うまく構築されたロケーションです。私たちが戦うエリアの構造が不十分であれば、優れたメカニックが何の役にも立ちません。

幸いなことに作成者が作成したマップのほとんどはまともなレベルです、接近戦と狙撃兵の決闘の両方を好む人が楽しむことができます。さらに、それぞれに昼と夜のバージョンが用意されています。残念ながら、現在利用可能な 20 のエリアすべてをチェックする機会はありませんでした (今後数か月以内にさらにいくつかのエリアが追加される予定です)。プレイヤーはほとんどの時間を複数のボードに費やし、その選択は民主的にループされます。バスラとバレーは特に尊重されますが、その他の言語は時折使用されるか、まったく使用されません。なぜそうなるのでしょうか?古典的な「わからないけど、たぶん」は捨てます。ただしプラスとしてカウントしますサーバーのサイズに応じて非常に優れたスケーリング。 32 対 32 または 127 対 127 のどちらでプレイするかに関係なく、マップはそれに適応しています。そのおかげで、ゲームプレイは常に適切なペースで行われ、バランスは不安定になりません。試合の終わりに、プレイヤーにはモードと場所に投票する機会が与えられます。これは利点でもありますが、欠点でもあります。結果として、同じエリアを走り回ってほとんどの時間を費やすことになるからです。

フィールド要塞を構築する可能性についても言及する価値があります。銃撃から身を守るために、ほぼあらゆる場所に壁を建てることができます。ほとんど役に立たないように見えますが、適切に配置された障害物はゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。

せっかくマップの話なので、制作者が用意したモードも見てみましょう。クイック ゲームを開始すると、99% の場合、DICE シリーズとほぼ同じルールに従った征服が見つかるでしょう。私たちは、私たちが戦っているいくつかのポイントがある広いオープンな場所を持っています。混乱は甚大で、安心できる場所はありません。フロントラインやオンスロートなどの他の象徴的なモードは若干劣ります。特に最初のものは非常に未開発ですが、それに添付されているパッチ (実験版) により、状況はさらに改善されると考えられます。さらに、以下のようなものも受け取りました。ドミネーションまたはチームデスマッチですが、前述の形式よりもプレイされる頻度ははるかに低くなります。

「これや大量のC4について何かできるのは神だけだ」

キャラクターの行動のメカニズムは非常によくできていました。私たちは横に傾いたり、よじ登ったり、出血したり(傷口に包帯を間に合うように巻かないと、銃撃の下では非常に危険な場合があり、死んでしまいます)、さらには負傷者を引きずることさえあります。ここで言及しておく価値があるのは、同様の機能が Battlefield V に含まれる予定だったが、ゲームプレイに「悪影響」を与える可能性があるため放棄されたということです。しかし、レビュー済みの Battlebit Remastered を何時間も費やした後、私は異なる意見を持っています。それがすべてではありません。包帯や弾丸を他の人と共有することもできます。マガジンを交換する方法もいくつかあります。残りの弾薬を失わないように保管しておきたい場合は、プロセス全体に時間がかかりますが、それを破棄することもできるため、貴重な数秒を節約できますが、その中に弾丸が残っている場合、それらは永久に失われます。これらすべてと、レビューが長くなるので言及しない他の多くの小さな側面が、このゲームを見た目よりもはるかに奥深いものにしています。キャラクタークラスもプラスこれは、特定の有名なシリーズのクリエイターの喉の骨です 😉 私たちにはストームトルーパー、衛生兵、エンジニア、偵察兵、支援兵がおり、それぞれが自分の専門分野専用のアイテムにアクセスできます。

キャラクターの能力は使用する装備によって影響されます。私たちは兵士にヘルメット、ベスト、またはバックパックを着せることができます。何を想定するかによって、ドライな統計が変化するだけでなく、具体的な利点と欠点も変化します。ヘルメットをかぶっていれば、偶発的なヘッドショットで死ぬことはありませんし、より重い防弾チョッキを着ていれば、胸にもう一発の銃弾を受けることができますが、走るのが少し遅くなります。。特に武器の改造の場合、そのようなニュアンスはさらにたくさんあります。ほんの小さなことですが、嬉しいです。

武器とガジェットは個別に検討するトピックです。発売日に受け取った約 40 種類の銃には異なる統計があり、それぞれの反動とダメージが異なり、その違いは紙の上で目に見えるだけではありません。それぞれ微妙に撮り方が違います。係数はアドオンを使用してわずかに変更できます。サイト、グリップ、サイレンサー等各種取り揃えております。そして各要素の設置は銃撃に影響を与え、戦場の状況に直接影響します。ナイトマップで遊んでいるときに、誰かの暗視装置に光を当てると、このような一見役に立たない懐中電灯が私たちの命を救うことがあります。残念ながら、すべてに少しバランスが必要です。良い手に渡った銃は他の銃よりもはるかに役立つように感じます。

アクセサリーのギャラリーも同様に野心的です。手榴弾、RPG、爆発物、地雷、偵察ドローン...これらすべては、適切に使用すると、天秤を有利に傾けることができます。この段落のタイトルを参照して、敵が手の届きにくい部屋で防御を固め、誰もドアに近づくことを許さないと想像してください。それは問題である一方で、壁にさらに穴を開け、そこから気づいていない敵を攻撃することを妨げるものは何もありません。環境破壊は驚異的です。

最後にスプーン一杯のタール。新しい武器やアクセサリーのロックを解除するにはキルに依存するため、マシンをキルしない限り、このプロセスには多くの時間がかかる可能性があります。耐久力がアップした防弾チョッキなど、進行の裏には便利なアイテムも隠されている, したがって、より長くプレーするプレーヤーは、得た経験のおかげで優位に立つだけでなく、より多くのショットを打つことになります。良くない。デメリットの中には、ゲームのメインメニューから装備を変更できないことも挙げておきます。私たちはサーバーに入ってからすべてを行います。つまり、無駄にスロットを占有することに多くの時間を費やし、何も見返りを与えず、チームを弱体化させるだけです。

私の 2 セント – ヴェノム

Battlebit Remastered は早期アクセスでデビューしましたが、これはゲームの初期バージョンにすぎないことを考慮する価値があります。その結果、駆動を含め、多くの要素がまだ磨きが必要です。同じです...グラフィックはそのままです。ゲームの背後には 3 人のスタジオがあるため、このスタイルは驚くべきことではありません。誰もが見た目を気に入るわけではないことは十分に理解していますが、私は個人的に、ゲームは主にプレイするものであると信じています。そして、ゲームプレイの面では、Battlebit Remastered はとても楽しいです。そのため、角度が背景にあるだけですが、場所によっては位置が読めず、オブジェクトが互いに結合する可能性があります。これはできるだけ早く改善する必要があります。

多数のバグと「作業中」ステータスにもかかわらず、総力戦ゲームでこれほど楽しかったのはバトルフィールド 4 以来です。良いサウンド、素晴らしいガンプレイ、そして純粋な楽しみ。チームでプレイすることをお勧めします。

評価: 8+/10

「それで、彼はどの飛行機を操縦していたのですか?」わかりました、心配は後でしましょう。」

戦場を移動できるのは歩くだけではありません。クワッドから戦車、ヘリコプターまで、さまざまな輸送手段が利用可能です。ずっと総力戦。ただし、戦闘車両を使用しても完全な優位性が保証されるわけではありません。まあ、車両も弾薬が切れたら基地に戻って弾薬を更新しなければならないので、常に前線に居続けることは不可能です。作成者はさまざまなヒットゾーンにも配慮しているため、重装甲のマシンを射撃する場合、前方から攻撃するか後方を狙うかが重要になります。あなたの質問を予想して、これがスナイパーライフルで敵のパイロットを倒す方法です🙂

バトルフィールド ファンは確かにさまざまなトリックを知っています。その中には有名なランズークも含まれます。これには、飛行機のコックピットから飛び降り、RPG から発射されるロケットで尾翼の敵戦闘機を破壊し、車両に戻って何もなかったかのように飛行を続けることが含まれます。起こった。ここではまだ飛行機は見つかりませんが、同様に象徴的なアクションを実行できます。ハンビーに爆発物を投げて、それで相手の戦車を爆破する - 大丈夫、弾倉を持っておいてください。ヘリコプターが敵陣の背後に着陸しますか?簡単。 BF4で知られるLevo​​lutionのようなものも登場するでしょう。一部のマップには、破壊できる巨大なオブジェクトがあります。そして、そのような落下した煙突でさえ、その足元にある格納庫を完全に破壊する可能性があり、戦場の特定のセクションの状況を劇的に変化させます。

乗り物の最大の欠点は、マップ上に乗り物の数が比較的少ないことです。。四輪駆動車、ハンビー、その他の輸送車両はたくさんありますが、戦車やヘリコプターに遭遇するのはほとんど奇跡です。 20分間どちらも打てず、せいぜい地平線のどこかにマシンが迫っている程度の試合もあった。

Battlebit Remastered は買う価値がありますか?

特定のグラフィックが気にならず、「バトルフィールド」をプレイするのがもう楽しくない場合、答えは 1 つあります。それは絶対です。ただし、オンライン FPS ゲームをプレイしたことがない限り、ゲームに参加するのは非常に難しいことに注意する必要があります。発売前からプレイしていた人と初心者の差は大きい。したがって、特に TTK (Time to Kill) が非常に短いため、最初の数時間で主に死ぬという事実を覚悟する必要があるため、頭の周りに目を付ける必要があります。身を隠して反撃する機会はほとんどありません。通常、誰かがあなたを撃っていることに気づいた瞬間、あなたはすでに死んでいます。とにかく、全体をチェックする価値は間違いなくあります。このタイトルは早期アクセスでリリースされたため、多くのことがまだ変更される可能性があることは注目に値します。

ゲームがどのように動作するかについては触れません。要件が非常にばかばかしいため、唯一の不都合はサーバーの状態かもしれません。サーバーは、ある日 DDoSed を受けたことを除けば、安定したゲームプレイを提供していました。

バトルビット リマスターのレビューです。バトルフィールドに関しては何もしていない (8)

評価: 8/10

Battlebit Remastered は、EA が発行したシリーズの最後の部分よりも優れた Battlefield であることが判明しました。結局のところ、私たちはプレイヤーによって、プレイヤーのために心を込めて作られたゲームを扱っているのです。ただし、早期アクセスであることは感じられます。

気に入った点:

  • ゲームは早期アクセスにもかかわらず、豊富なコンテンツ
  • 最大 254 人のプレイヤーによる大規模な戦闘
  • 私たちが知っていて大好きな、ダイナミックでカオスなコンクエスト
  • 大規模な環境破壊
  • 要塞を構築する力学
  • ゲームプレイは、バトルフィールド 4 のリリース以来感じたことのないほど楽しいです
  • 思い通りにプレイできる豊富なオプション
  • 要件が低く、Windows を実行できるほぼすべてのデバイスで実行可能
  • 現在オンライン ゲームでは標準ではないマイクロペイメントはありません

気に入らなかった点:

  • Easy Anti-Cheat は悪用を防ぐ最良の方法ではないため、サーバー上にはチーターが存在します。
  • 大規模戦闘は車両不足に悩まされる
  • 初心者がゲームに参加するのは難しいでしょう
  • HUDには改良が必要
  • 進行と新しいアイテムのロック解除のシステムには変更が必要です
  • たまにある間違い

Battlebit Remastered を最安値で購入できるのはどこですか?

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バトルビット リマスターのレビューです。バトルフィールドに関しては何もしていない (2024)
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Author: Cheryll Lueilwitz

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Name: Cheryll Lueilwitz

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