Battlebit Remastered Review。私は戦場について何もしませんでした (2024)

  • レビューゲーム: Battlebit Remastered
  • 私たちはプレイしました:PC
  • 発売日: 15.06.2023 r。
  • プラットフォーム: PC
  • 開発者: Sg時々

Battlefieldシリーズには恐れるものがありますか?

最初は私についてのいくつかの言葉があります。私は20年近く戦場シリーズに関連付けられてきました。1942年のBFで地図で最初の一歩を踏み出した後、BF2で火災を交換するために何時間も費やしました。途中で、Bad Company 2、Battlefield Play4Free、素晴らしい3と4のエピソード、および新しいビューもありました。なぜ私はそれについて話しているのですか?Diceシリーズからの同様の解決策のプリズムを通じて問題のいくつかを単純に見ていることを知っていますが、Batterbita自体の作成者はインスピレーションBFEMを隠していないので、何も悪いことはありません。

ヘッダーで尋ねられた質問に行きましょう。答えはシンプルで、「はい、いいえ」と聞こえます。Battlebit Remasteredは、象徴的なサイコンシリーズを置き換えることができるタイトルではありません。少なくとも今ではありません。しかし、スウェーデン人は、3人が生み出したゲームの人気を引き起こした原因を綿密に見て、グラフィックスの観点から全体があまり魅力的ではないという事実にもかかわらず。私はあなたに言います - いくつかの状況では、会計士ではなくプレイヤーの話を聞くのに十分です。ファンがマイクロペイメントにお金を使う可能性が高いと確信しています。もし彼らがプレイするだけでなく、彼らが最も重要であるという印象を与えなかったなら、ゲームプレイは単なるサイド要素です。

Remasteredとすでに言及したグラフィックスに戻りましょう。低ポリスタイルのシンプルな視覚デザインは通常、問題を引き起こすことはありませんが、平らなシェーディングが混ざり合う状況があります。特に、距離の遊びの開始時には、決定するのは非常に困難です(ポイントマーカーがスケーラブルではないという事実によって促進されません。これは特に病棟司令官を演じるときは面倒です)。その結果、敵の代わりに、雑誌全体が茂みの中に発射されます。HUDにはいくつかの修正も必要です。これは、私たちの制御下にあるマーカーにとって有用です。これは、現時点で何が起こっているのかを知るのが難しい場合があるため、対戦相手が支配しています。

システムがFaceITに変更されるまで、ゲームはおそらく詐欺師に苦しんでいます。簡単なアンチチートは明らかに詐欺の作成者の創意工夫に対処することができず、サーバーでは「ファシリテーション」を使用する人に会うことがあります。。これは頻繁には起こりませんが、楽しみの喜びを台無しにします。ゲーム中、小さな間違いに出くわすこともできます。ここでは、同盟国を壁に持ち上げることが一般的です。それはそれほど負担ではありませんが、部屋を掃除し、死体に横たわっている遅延が突然死から起きて復venをするときの状況を想像してください...

たぶんそれはカルカンドでのストライキではありませんが、それでもかなり良いです

地図!よく構築された場所は、ネットワークシューターの人気の基礎です。私たちが戦うエリアがひどく構築されている場合、おいしいメカニックは何ですか。

幸運なことにクリエイターが作成したほとんどのマップはまともなレベルを維持しています、近接戦闘とスナイパーのデュエルの両方を好む人々を演じることができます。さらに、それぞれが昼と夜のバージョンで利用可能です。残念ながら、私は現在利用可能な20のエリアすべてをチェックする機会がありませんでした(今後数ヶ月でさらにいくつかの領域が私たちに届くべきです)。プレイヤーは、ほとんどの時間をいくつかのボードに費やし、その選択 - 民主主義によって - ループ。バスラとバレーは特別な尊敬を享受し、彼らは時々またはまったく他の人に手を伸ばします。なぜそうなの?古典的な「私は知りませんが、私は推測します」と投げます。プラス面で私は合格しますサーバーのサイズに応じて非常に良いスケーリング。32VS32または127VS127をプレイすることを好むかどうかに関係なく、マップはこれに適応しています。そのため、ゲームプレイは常に適切なペースを保持し、バランスはぐったりしません。試合の終わりに、プレイヤーはモードと場所に投票する機会を得ることができます。これは利点ですが、不利な点でもあります。

ちなみに、フィールドの要塞を建設する可能性について言及する価値もあります。ほぼどこにでも壁や壁を置くことができます。これにより、火から私たちを守ります。それはあまり有用ではないように思えるかもしれませんが、順序付けされた障害物はゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。

マップについて話しているので、クリエイターが作成したモードも見てみましょう。高速ゲームを解雇することにより、99%のケースで、サイコロシリーズのようなルールとほぼ正確に支配される征服が見つかります。私たちには素晴らしいオープンロケーションがあり、その上で私たちが戦っているいくつかのポイントがあります。カオスは巨大で、あなたが安全だと感じることができる場所はありません。最前線や暴行などの他の象徴的なモードはわずかに悪化しています。特に最初のものは非常に未発達ですが、パッチに接着されたパッチ(実験的)により、状況が改善されると考えることができます。さらに、とりわけ受け取りました支配またはチームのデスマッチですが、前述のフォームよりもはるかに少ない頻度でプレイされます。

「神だけがここで何かをすることができましたか、大量のC4」

キャラクターの動作力学は非常にうまく作られていました。横に傾いたり、登りたり、出血したり(傷を時間通りに包帯しない場合、時には非常に壊れたり、死ぬ)、または負傷者を引きずりさえできます。この時点で、同様の機能がBattlefield Vに送信されることに言及する価値がありますが、ゲームに「マイナスの影響」を与える可能性があるため放棄されました。しかし、レビューされたBattlebitをリマスターして何時間も費やした後、私は別の意見を持っています。それはすべてではありません。他の包帯やカートリッジと共有できます。雑誌を置き換える方法もいくつかあります。弾薬の遺跡を失わないように保持したい場合、プロセス全体は長持ちしますが、それを拒否することもできます。それらを永遠に失います。これはすべて、私が言及していない他の多くの小さな側面と同様に、レビューが過度に長くなるため、ゲームプレイは見た目よりもはるかに深くなります。プラス面には、キャラクタークラスを含めることもできます、有名なシリーズのクリエイターの喉に立っています。私たちにはストームトルーパー、メディック、エンジニア、スカウト、サポートソルジャーがあり、誰もが専門化に専念するオブジェクトにアクセスできます。

キャラクターの機能は、使用される機器の影響を受けます。兵士はヘルメット、ベスト、またはバックパックを着ることができます。私たちが仮定するものに応じて、乾燥統計の変化だけでなく、特定の利点と短所も変化します。頭にヘルメットがあれば、ランダムなヘッドショットで死ぬことはありません。。特に武器の変更の場合、そのようなニュアンスはさらにたくさんあります。ああ、小さなものと喜び。

武器とガジェットは、個別の考慮事項のトピックです。プレミアの日に受け取った40のほぼ40種類の贈り主は、統計で自分自身とは異なり、それぞれが異なる反動、損傷を提供し、違いは紙にのみ表示されません。誰もが少し違った撃たれます。係数は、add -onで穏やかに変更できます。ここにはさまざまな光景、トリック、サイレンサーなどがあります。また、各要素の設置はガンプレイに影響し、戦場の状況に直接変換されます。ああ、一見失敗した後、後者は夜の地図で遊ぶときに私たちの命を救うことができます、私たちは誰かを暗視に導きます。残念ながら、全体にある程度のバランスが必要です。良い手の吐き出しのいくつかは、他の手よりも間違いなく有用であると感じることができます。

アクセサリーのギャラリーも同様に野心的に見えます。ザクロ、RPG、爆発物、顔、スカウトドローン...この適切に使用されるこれらすべてが、スケールをあなたの側に傾けることができます。この段落のタイトルを参照すると、対戦相手が硬い部屋で強化され、誰もドアに近づくことができないと想像してください。一方で、問題は、他方では、壁の追加の穴と無意識の敵の嵐をノックアウトすることを妨げるものは何もありません。環境の破壊は驚異的です。

最後にタールのスプーン。新しい武器やアクセサリーのロックを解除することは殺害に依存するため、マシンを殺していない場合、このプロセスには多くの時間がかかる場合があります。強度が向上した防弾チョッキなどの便利なアイテムも、進行状況の背後に隠れています、したがって、より長く楽しんでいるプレイヤーは、習得した経験だけでなく、胸でより多くのショットを撮ることも支配します。良くない。マイナスの中で、メインゲームメニューのレベルから機器を変更できないことについても言及します。私たちはサーバーに入った後にのみすべてを行います。これにより、スロットを無意味に取るのに多くの時間を与え、見返りに何も与えず、チームだけを弱めます。

私の3つのGrosze -Venom

Battlebit Remasteredは早期アクセスでデビューしましたが、これがこのゲームの初期バージョンにすぎないことを考慮する価値があります。その結果、多くの要素には、運転車などのカットが必要です。同じ...グラフィックはそれが何であるかです。ゲームの背後には3人のスタジオがありますので、このスタイルをとるのは驚くべきことではありません。私は誰もがすべての人に適しているわけではないことを完全に理解していますが、個人的にはゲームのほとんどがプレイされていると思います。そして、ゲームプレイの観点から、Battlebit Remasteredは非常に多くの楽しみを与えます。そのため、彼の角度は3番目の計画でのみです。

バトルフィールド4以来、多数のエラーとステータスが「進行中の作業」にもかかわらず、私は全面的な戦争でそれほどうまくプレイしていません。良い音、素晴らしい銃、そしてその最も純粋な形での楽しみ。チームと遊ぶことをお勧めします。

評価:8+/10

「さて、どの飛行機を操縦しましたか?わかりました、後で心配します」

戦場で「靴から」だけでなく、ナビゲートできます。クワッドから、タンクとヘリコプターから始まるさまざまな輸送手段が利用可能でした。完全な戦争。ただし、戦闘車両の使用は完全な支配を保証するものではありません。ああ、たとえ車両が弾薬で終わり、あなたがそれを更新するために基地に戻る必要があるとしても、あなたは常に最初の行に座ることができません。クリエイターはまた、さまざまなヒットの世話をしたので、ハードアメージドマシンを撮影することで、前から叩くか、背中と一致しているかにとって非常に重要です。質問を予測すると、これが敵対的なヘルカのパイロットを狙撃兵で削除する方法です🙂

バトルフィールドのファンは確かにさまざまなトリックを知っています。コックピット飛行航空機から飛び出すことで構成される有名なランデズックでさえ、RPGから打ち上げられたロケットの助けを借りて尾に座っている敵対的な戦闘機を破壊し、車に戻り、まるで何も続けないかのように続けますフライトを続けるため。ここでは、航空機はまだ見つかりませんが、象徴的な行動を等しく行うことができます。ハンビーの爆発物を投げて、彼の助けを借りて相手のタンクを吹き飛ばします - 問題ありません、私に雑誌を守ってください。敵のラインのヘリコプター着陸?簡単。BF4から知られているLevo​​lutionのようなものを見つけます。一部のマップには、破壊できる巨大なオブジェクトがあります。そして、そのような落下の煙突でさえ、その足元に立っている格納庫を完全に粉砕することができ、戦場の特定のセクションの状況を劇的に変えます。

車両の最大の欠点は、マップ上にそれらの数が比較的少ないことです。クワッド、ハンビー、またはその他の輸送車両は揺れているので、戦車会議またはヘリコプターが奇跡に境界を境界します。私が20分間ヒットしなかった試合がありました。どちらか一方でも、せいぜいマシンが地平線のどこかで私を緩めました。

Battlebit Remasteredを購入する価値はありますか?

特定のグラフィックデザインに邪魔されず、バトルフィールドで遊ぶことが喜びを止めるのをやめた場合、答えは一つです。ただし、ネットワークFPSSで歯を食べない限り、ゲームに入るのは非常に難しいことが非常に困難であることを頭の後ろに持っている必要があります。タイトルが発売される前に楽しんだ人と初心者の違いは巨大です。したがって、最初の時間には主に死ぬほど、TTK(殺す時間)が非常に短くなるので、頭の周りに目を向ける必要があるという事実に集中する必要があります。あなたはめったに火で隠れて答える機会がありません。通常、誰かがあなたを撃っていることに気付いたとき、あなたはすでに死んでいます。結局のところ、全体は間違いなくチェックする価値があります。タイトルが早期アクセスで市場に当たったことは注目に値します。そのため、多くのタイトルが変わる可能性があります。

要件が非常に面白いので、唯一の不便さがサーバーの状態である可能性があるため、ゲームがどのように機能するかについては話しません。

Battlebit Remastered Review。私は戦場について何もしませんでした (8)

評価:8/10

Battlebit Remasteredは、EAが発行したシリーズの最後の部分よりも優れた戦場であることが判明しました。最後に、私たちは、プレイヤーのために、プレイヤーによって心を込めて作成されたゲームを扱っています。しかし、これは早期アクセスであると感じています。

私が好きだったもの:

  • ゲームが早いにもかかわらず、多くのコンテンツ
  • 254人のプレイヤーのための巨大な戦い
  • 私たちが知っていて愛しているダイナミックで混oticとした征服
  • 環境の大規模な破壊
  • 要塞の構築の仕組み
  • ゲームプレイは、Battlefield4の初演以来感じていない喜びを与えます
  • あなたが私たちが感じているようにプレイできることを可能にする多くの可能性
  • 低い要件は、Windowsが開始できる事実上すべてに移動します
  • マイクロペイメントはありません。これは現在ネットワークゲームの標準ではありません

私が好きではなかった:

  • 簡単なアンチチートは虐待を防ぐための最良の方法ではないため、詐欺師
  • 優れたスケールの戦いは、車両の欠陥に苦しんでいます
  • ゲームプレイで新人を噛むのは難しいでしょう
  • HUDには洗練が必要です
  • 進捗状況と新しいアイテムのロック解除には変更が必要です
  • 時折エラー

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Battlebit Remastered Review。私は戦場について何もしませんでした (2024)
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Author: Rob Wisoky

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