ReShade ダウンロード v6.1.1 (2024)

このファイルについて
開発者 クロザレ
ファイルサイズ 4MB
日付
オペレーティングシステム ウィンドウズ
Windows 64ビット
ライセンス フリーウェア
価格 無料

ReShade は、crosire が開発したゲームおよびビデオ ソフトウェア用の汎用後処理インジェクターです。アンビエント オクルージョン、実際の被写界深度効果、色補正などを備えたお気に入りのゲームを想像してみてください。ReShade は、フレームの色と深度の情報 (後者は悪用を防ぐためにマルチプレイヤー中に自動的に無効になります) の両方にアクセスするための自動化された汎用的な方法を公開します。それを実現するためのツール。

可能性は無限大!高度な深度エッジ検出主導の SMAA アンチエイリアシング、スクリーン スペース アンビエント オクルージョン、被写界深度効果、色収差、ダイナミック フィルム グレイン、自動彩度および色補正、クロス プロセス、マルチパス ブラーなどを追加します。

Crosire は、ここ 2 か月をかけて、ReShade FX コンパイラーをゼロから完全に書き直しました。この新しいコンパイラは完全にスタンドアロンで、非常に高速で、エラー回復機能が大幅に向上し (コードのどこかに構文エラーがありますか? 問題ありません。とにかくコンパイルを試みて終了します。)、さまざまなコード機能 (配列の割り当てとスイッチ) のサポートが向上しています。ステートメントは正しく動作するようになりました)、Vulkan サポートの将来が開かれます (HLSL と GLSL だけでなく、SPIR-V も生成できるようになりました)。しかし、それだけではありません。 ReShade では UI が大幅に刷新され、作業の生産性がさらに向上しました。これには、ゲーム内コード エディター、テクスチャ プレビュー、よりアクセスしやすくするための変数編集への多くの変更、好みに合わせて UI をカスタマイズするための新しいスタイル オプションが含まれます。

ReShade は、Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、Direct3D 12、OpenGL、Vulkan のすべてをサポートしています。
Windows 7 SP1、8.1、または 10 を搭載したコンピューター.NET フレームワーク 4.6.2以降がインストールされている必要があります。

変更情報:
特徴:
エフェクト ランタイム インスタンス/ウィンドウ間でプリセットを同期する組み込みアドオンを追加しました (これはデフォルトで VR で有効になっているため、デスクトップ ウィンドウでの変更は自動的に VR に同期されます)
韓国語訳を追加しました
OSDウィンドウに現在のプリセット名を表示するオプションを追加しました
「create_pipeline_layout」アドオンイベントを追加しました
「set_fullscreen_state」アドオンイベントを追加しました
カスタムの幅と高さでフィルターしたり、一般的な深さのアドオンにフォーマットしたりするオプションを追加しました
[画像
ReShade FX に「shader」および「numthreads」関数属性を追加

バグの修正:
アクセスごとに配列データを複製する定数配列の HLSL/GLSL コード生成を修正しました。
32 ビット符号なし整数テクスチャ用の GLSL レイアウト修飾子イメージ形式を修正しました。
プリプロセッサ式でゼロによる除算が発生した場合のクラッシュを修正しました。
以前にロックされていなかったミューテックスのロックを解除しようとしたことによる D3D12 のクラッシュを修正しました。
破壊されたリソースに対する潜在的な「AddRef」呼び出しによるクラッシュを修正しました。
「End」キー状態の更新を修正
コードエディターの元に戻す/やり直し/削除の選択を修正しました
「IDXGISwapChain3::SetColorSpace1」がフレームごとに呼び出される場合に繰り返されるランタイム リセットを修正しました (例: World of Warcraft)
汎用深度アドオンを使用した「ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView」のデッドロックを修正しました
Vulkan タイムスタンプ頻度の計算を修正
最初のデータのアップロードが失敗した場合に、Vulkan でリソースの作成が成功する問題を修正しました。
"bind_descriptor_tables" がゼロのテーブルで呼び出され、以前にヒープがなかった場合に、D3D12 で nullptr 記述子ヒープが設定される問題を修正しました。
タイプレスリソースを使用した D3D12「clear_unowned_access_view_uint/float」を修正しました
「ID3D12Device2」以降を使用していない D3D12 アプリケーションで「init_pipeline」アドオン イベントが呼び出されない問題を修正しました。
D3D10/11/12 ブレンド ステート作成における独立したブレンド値を修正しました
D3D12 ルート記述子の処理を修正
特定の動的状態を使用する場合に D3D10/11/12 でパイプラインの作成が失敗する問題を修正しました。
場合によってはシェーダーがゼロで呼び出される「create_pipeline」/「init_pipeline」アドオン イベントを修正しました
アドオンによって形式が変更され、最適化されたクリア値が渡された場合に、D3D12 でリソースの作成が失敗する問題を修正しました。

その他:
imgui を 1.90.4 に更新 (アドオンは 1.90.0-4、1.89.7 または 1.86 を使用できるようになりました)
フォントサイズの最大値を 64 に増加
「ID3D12Device14」および「ID3D12GraphicsCommandList10」のサポートを追加しました
メモリ不足の可能性を減らすために、32 ビットでのエフェクト読み込みスレッドの数に制限を追加しました。
大量のメモリ割り当てを回避するために、初期データの代わりにクリア コマンドを使用してレンダー ターゲット テクスチャをクリアするようにテクスチャの作成を変更しました。
隠しファイルとディレクトリを表示しないようにファイル選択ダイアログを変更しました。
無効なコードで式を評価したり構文をチェックしたりしないようにプリプロセッサを変更しました。
SRV/UAV をバッファ/テクスチャ ビュー用に別のタイプに分割するように記述子タイプのアドオン API を変更しました。
アドオン イベントをトリガーするために「effect_runtime::set_current_preset_path」を変更しました
ディスク上のプリセットが変更された場合に備えて、呼び出されたときに常にプリセットをリロードするように「effect_runtime::set_current_preset_path」を変更しました。

セットアップツール:
専用の戻るボタンを追加しました
アドオンパッケージのエフェクトインストールを追加
セットアップツールのアンインストールにアドオンの削除を追加
アドオンの潜在的な互換性の問題を明確にするために、アドオン ページの説明を変更しました。
一時ファイルが多数ある場合にエフェクト パッケージ/アドオンのダウンロードが失敗する問題を修正
アプリケーションリストがデフォルトでフォーカスされなくなったのを修正
ターゲット実行可能ファイルに無効なインポート ディレクトリ エントリがある場合の未処理の例外を修正しました

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ディスプレイ ドライバー アンインストーラー (DDU) ダウンロード バージョン 18.0.7.6

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Author: Moshe Kshlerin

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Job: District Education Designer

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