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私は私のお気に入りのシューティングゲームシリーズとして、Call of DutyとBattlefieldを切り替えていました。誤解しません。私はいつもハローの時間がありました。そして、DestinyやOverwatchのようなよりモダンなシリーズとして、私はますます注意を引きました。しかし、PS3とXbox 360の全盛期には、タラと戦場に目を向けていました。今日、それはまったく別の話です。バトルフィールドは彼の以前の自己の殻であり、コールオブデューティは非常にメガライブサービスの巨人になり、最新の状態を保つためにフランチャイズにあなたの存在を捧げなければならないと感じています。これがフランチャイズの現在の気候であるからといって、私が彼らに弱点がないという意味ではないので、みんなと彼らのおばあちゃんがバトルフィールドプレイの低ポリバージョンのように見える何かを演奏したことを見たとき、バトルビットがリマスターされたように、私はこの大規模なマルチプレイヤーシューターがどのようにやっているのか自分自身を見なければならないことを知っていました。
まず、このゲームは、まだ非常にラフなアーリーアクセスプロジェクトであるにもかかわらず、ゲームプレイがグラフィックに勝ることを証明していることを教えてください。疑いもなく。確かに、Frostbiteエンジンのパワーのおかげで、高層ビルがどのように小さな断片に崩れるかを見るのは素晴らしいことですが、ゲームが面白くない場合、実際のプレイヤーにとってはほとんど意味がありません。Battlebit Remasteredは、目立ったり印象的ではないゲームであるため、最良の例の1つです。そうではありません。これは、クレイジーなバトルフィールドゲームプレイの最高の部分を奪い、パフォーマンスを損なうことなく、エクスペリエンスを可能な限りきれいにする方法を見つけることなく、単純に輝かせるゲームです。
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Battlefieldゲームをプレイしたことがあるなら、Remasteredが提供するBattlebitが提供するものに非常に精通しているでしょう。ユニークなメカニズム、たくさんの適応可能な武器、運転のための多くの車両と税金を提供するさまざまなクラスの種類があり、そのすべては、バラバラに吹き込むことができる広大で広範なカードにあります。ここでは本当に多くのことがあります。なぜなら、すべてが独自の進捗システムを備えたさまざまな種類の武器があり、武器の経験を積むことで新しいエッセイのロックを解除できるからです。さらに、キャリアレベルの上昇で新しい武器とツールをロック解除する包括的な進捗およびエクスペリエンスシステムがあります。ここでも、すべてが非常に戦場です。
ゲームプレイや銃撃のように。それはきつく、反応が迅速で、プレーヤーの行動能力を促進するように設計されています。これは、3車線のカードを備えたアリーナシューターではなく、基本的にサンドボックスであり、どこに行きたいか、カードが空になっていないために機能するものをいつでも決めることができます。 127人のプレイヤー)サポート。また、武器は使用するのにエキサイティングであり、他の多くの堅実なマルチプレイヤーシューターと同じレベルの面倒な感覚を持っていません。すべてが主に現実的であってはならないからです。楽しいようです。
私にとって、これはBattlebitの最大の強さです。ゲームは単に楽しいです。それは、義務の呼びかけほど要求が厳しい、スキルに敏感ではありませんが、現代の戦場のゲームと同じくらい没頭しようとすることはありません。これは、これが影響を与えず、何かを逃すことなく、週に数時間登録するだけで素晴らしいタイトルです。
Battlebit Remasteredの中央デザインスタイルのおかげで、このゲームは、アクセス可能なゲームプレイのために、1秒あたりの高いフレームを備えたゲームプレイ用に設計されています。現代のコラや戦場の場合のように、このゲームを実行するためにPCとの戦いは必要ありません。いや、開発者がいたときに蒸気デッキや任天堂の切り替えでこのゲームを非常に効果的に行うことができますある時点でポートします。なぜ?ローポリグラフィックスは、GTX 600シリーズのGPUである第4世代Intel I5と8 GB RAMのGPUのみが必要であることを意味します。彼女の祖父母がまだ使用している2003年から。
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それはただの楽しみと楽しいドーリーやハンキーなドーリーだけではありません。改善する必要がある明確な領域がいくつかあります。たとえば、ユーザーインターフェイスとディスプレイボードは、プレーヤーにとって重要で関連性のある情報を選択するのが非常に困難です。次に、理解するのが難しいサウンドデザインがあります。確かに、Battlebitにはリマスターされた多くの爆発があるため、ノイズがownれますが、敵のステップよりも明確に同盟国のステップを聞くことができるようにすることは、私の本の問題です。そして、私がBattlebitに穴を開けている間、燃えるまでの時間の値は、店内のどこでも少しのように見えます。敵を破壊することもあれば、ボールスポンジのように感じることもあります。また、反対のプレイヤーからのダメージを受けたときのように感じます。
ただし、これを非常に手頃な価格のゲームであるアーリーアクセスタイトルで考えると、Battlebitが現時点で持っている弱点のいくつかを許すことができます。時間と改善が必要なエリアに対処していると仮定すると、このゲームが自分自身を素晴らしいスチームインディータイトルとして確立する絶好の機会があります。£10をお持ちの場合は、数日で忘れてしまう数枚のvバックや肌には、このゲームに費やすことを絶対に検討する必要があります。