Battlebit Remastered 2.0.0更新パッチノート新しいヒーリング方法、マップリワークス、新しい車両の追加 (2024)

2.0.0の更新パッチノートが公開されていますBattlebit Remasteredそして、このパッチにはいくつかの顕著な変更があります。同様にパッチ1.8.1、最新のアップデートはかなり広範囲であり、すべてのクラスで利用可能な追加のヒーリング方法、2つの新しいマップリワーク、およびいくつかのバグ修正を追加します。これらだけでなく、プレイヤーは多くの改善と調整を期待できます。レビューしましょうBattlebit Remastered2.0.0パッチノートを更新します。

Battlebitのパッチノートリマスター2.0.0アップデート

一般的なプレーヤーUI / UX

  • パーティーメンバーがパーティーに参加するためにチームを留保する場合、ゲームはもはや自動ロックチームになりません。代わりに、パーティーメンバーが参加している間に予約済みのチームがいっぱいになった場合、非パーティメンバーは(その役割で)チームを変更することを余儀なくされます。サーバーに。
  • 倒れたプレイヤーを包帯/復活させるためのターゲットのための検出の改善。
  • プレーヤーが静止しているときにプレーヤーのアーマーとボディが同期しないバグが、クライアントが移動するまで初めてオブジェクトをロードします - 修正します。
  • プレーヤーが鉱山/C4/クレイモアを撃つと、射手は鉱山/C4/クレイモアを所有しているかのように爆発の所有権を取得します。以前は、他の誰かがそれを撃ったときでさえ、鉱山を展開した人には所有権が残っていました。これにより、友人のクレイモア/鉱山を撃つと彼らを殺す事例が生まれました。
  • プレイヤーはもはや鉱山/クレイモアの水中を配置することを許可されなくなります

進行/XPの改善

  • 進行曲線は、レベル15の後に緩和され、一貫した時間を維持します。
  • これは、平均してレベル200に到達するために必要な時間のコミットメントとXPを減らすことを目的としています。
  • 空の輸送車両は、破壊されたときにポイントを与えなくなります。
  • XPスコアイベントが追加されました:敵C4/鉱山/クレイモアを破壊すると、ヒットマーカーと追加のXPが与えられます

氏族

  • クランの提出物は、最小の名声の要件で開きます1。
  • クラン招待リストから使用されると、使用済みクラン招待状が修正されました。
  • 100クランの招待制限が含まれている問題は、期限切れの招待状が修正されました。

普遍的な癒し

長い議論の後、メディックが複数の戦いに耐えることができる唯一のクラスであることは明らかです。他のクラスは、撃たれた後、2回目の戦いを生き残ることができません。その結果、他のクラスを非常に不快にさせることで、それに応じて、以下の変更が実装されています。

  • 包帯ここで、出血している場合でも、使用する各包帯に対して+40 hpを獲得します。これはすべてのクラスに適用されます。
  • あなたできません包帯によって他のプレイヤーを癒します、それは以前と同じままであり、あなたはそれらを出血したり復活させたりすることしかできませんが、それはそれらを癒すことはありません、メディック癒すことができます他の彼らと一緒にプレイヤーMedkitガジェット

クラスの調整

  • 暴行
    • レンジャーアーマーへのアクセス。
    • 個人防衛兵器へのアクセスと指定されたマークスマンライフル武器タイプ:ハニーバジャー-Groza -P90 -Asval -Mk20 -M110 -Mk14 -SVD。
  • エンジニアとサポート
    • 使用可能な新しい有刺鉄線のワイヤーが展開可能です
  • エンジニア
    • 車両破壊のための2.5x XPボーナス。
  • エンジニアボーナス付きXP
    • 輸送車両:1000xp
    • APC:2,000xp
    • タンク:4,000xp
    • ヘリコプター:4,000xp
    • ボート:1,000xp
  • 他のクラス
    • 輸送車両:400xp
    • APC:800xp
    • タンク:1,600xp
    • ヘリコプター:1,600xp
    • ボート:400xp

武器の調整

  • 武器の添付ファイルは、プレーヤーの速度に影響しません - 固定。
  • AIM Punch/Flinchは、たとえば同じ効果を持つ脚のピストル、胸の狙撃兵の代わりに、受信した損傷に基づいて指数関数的にスケーリングします。

クリスベクター

  • 弾丸あたりの損傷は、24から22に調整されました。
  • ダメージドロップオフは、50メートルから10メートルから始まります。
  • Standard/Quick Magazineは、40弾から36個の弾丸を保持しています。

ACR

  • ACR Aimダウンタイムは0.25秒から0.21秒にバフされました。
  • ACRプレーヤーのランニング速度は、1.01から1.05 xにバフされました。
  • ACRコントロールは100%から105%に減少しました。
  • ACR損傷は25から27に増加しました。

AK5C

  • AK5Cの損傷は30から34に増加しました。
  • AK5C垂直反動は1.4から1.6に増加しました
  • AK5C水平反動は1.2から1.4に増加しました
  • AK5Cの最初のショットリコイルは1.5から1.0に減少しました
  • AK5Cのリロード速度は12.5%増加しました。

SG550

  • SG550のマズルフラッシュサイズは、100%から85%に減少しました。

車両

  • 新しい海上車両:RCB90が追加されました
  • 敵の車両を破壊すると、タイプに基づいて異なるXP報酬が得られます
  • 改善された道路殺害
  • Littlebird Minigunの軽い車両の損傷は2から4に増加しました
  • APCは後部から2倍のダメージを受けます
  • Tanks&APCS - 発砲すると、再支持のクールダウンは60秒にリセットされ、プレイヤーが同時に供給および発砲しないようにします。
  • プレイヤーが修理のためにベースに戻ると、ドライバー/パイロットも癒されます。車両の出口はもはや必要ありません。これにより、車両のハイジャックのケースが減少するはずです
  • ヘリコプターの感度は、FPSの影響を受けません(以前は、FPSが少なく、FPSが多いため敏感ではありませんでした)
  • ヘリコプターの操縦中のスタッターは改善する必要があります(テストする必要があります)
  • ゲームが遅れているときに自己損傷を与えるヘリコプター(つまり、スコアボードを開くなど) - 修正しました。
  • プレイヤーは、一部の車両の中で血液スクリーンを見ることができません - 固定されています。
  • タレット/ミニガンのショットは、統計で「弾丸が発射された」とはカウントされません - 固定。

マップ

  • 地区のリワーク統合
  • ワインパラダイス - CONQ 254pゲームモードをサポートするためのリワーク +拡張
  • 群集 - プレーヤーの機動性のためのより多くのオプションがあるまで、conq ultraが2回ダウンスケーリングされました
  • Multuislands - 32V32ラッシュが追加されました。ラッシュレイアウトを利用するために、新しいPOIがマップの中央から東に追加されました。
  • ワキスタン - 目的Fは、地図の中央に入るためのいくつかの追加の方法で東に222メートルシフトされました。
  • TENSATOWN - 攻撃者チームのスポーンキャンプを避けるためのディフェンダーチームのサイロの位置をラッシュブロックします。
  • NAMAK - 客観的なbに出現できないことを引き起こす問題の潜在的な修正
  • マップオブジェクトの3DモデルでのさらなるGPU最適化
  • Salhan - 米国側のOPタンクスポットを取り外し、長い線道路にHescoの壁をいくつか追加しました。
  • SALHAN - 戦車が崖の上に登らないように、戦車でのエクスプロイトが固定されるまで削除されます。
  • 壁が破壊されたときにレンガはスポーンしませんでした - 固定。

CTF生活の質

  • 地区と砂浜の夕日はCTFをサポートしています
  • チームにセーフゾーンを追加しました。
  • 旗をセーフゾーンに移動すると、敵の拠点にテレポートされることはありませんが、代わりにセーフゾーンの境界の隣でテレポートします。
  • 泳いでいる間に旗のキャリアが殺されると、プレイヤーは固定された旗を取り戻すことができません。
  • 敵の旗を正常にキャプチャすると、より多くのXPが授与されます。
  • 敵の旗キャリアを殺すと、追加のボーナスが授与されます。

コミュニティサーバーAPI

  • Community Server API Coreが終了しました。
  • コミュニティサーバー、マップ回転を設定する機能、ゲームモードの回転が追加されました。(管理者向け)(コミュニティサーバーAPI - 例)
  • コミュニティサーバーのVoxelゲームモード(Voxelモード)をホストするサーバーオプション追加/
  • コミュニティAPI - 統計を取得/保存します。
  • コミュニティAPI - 追加されたプレーヤーの役割の制御(チーム/チームごとの役割を制限する場合、または他の意図を持っている場合)
  • コミュニティAPI - 公式の統計からアクセスを読み取ると、管理者は統計を無視、交換、または使用することを選択できます。
  • Community API - プレイヤーの武器、アタッチメント、スキン、スポーン位置、およびアーマーを追加する機能。
  • コミュニティAPI - 管理者は、プレーヤーがサーバー内の別のプレーヤーを報告すると、コールバックを取得します。
  • コミュニティAPI - プレーヤーが生きている/死んでいるときにコールバックし、生きているかどうかにアクセスします。
  • バックエンドクライアントAPI修正バックエンドが随時反応しなくなる場合。

2.0.0を更新しますBattlebit Remasteredで利用できますPCのみ蒸気経由。

関連トピック

Battlebit Remastered パッチノート

Battlebit Remastered 2.0.0更新パッチノート新しいヒーリング方法、マップリワークス、新しい車両の追加 (2024)

FAQs

BattleBit Remasteredは何人でプレイできますか? ›

BattleBit Remasteredは、1サーバー254人をサポートするローポリ・マッシブマルチプレイヤーFPSです。

BattleBit Remasteredの製作者は誰ですか? ›

デベロッパーSgtOkiDoki、Vilaskis、TheLiquidHorseが共同開発するFPS『BattleBit Remastered』の早期アクセスが、日本時間6月16日午前0時より開始されました。

BattleBitのプレイヤー数は何人ですか? ›

『BattleBit Remastered』は2023年6月15日よりSteamにて早期アクセスで配信開始した最大254人で遊べるマルチプレイFPSゲームだ。 ローポリゴンで制作されているため、非常に処理速度が早く、壁を破壊したり高画質でプレイしてもあまりゲームがあまり重くならないようになっている。

BattleBit Remasteredの価格は? ›

『BattleBit Remastered』のプラットフォームはPC(Steam)、基本価格は2100円(税込)のところ1月5日まで40%オフの1260円(税込)で販売されている。

BattleBit Remasteredのスペックは? ›

システム要件
  • OS: Windows 10 (x64) - Windows 11 (x64)
  • プロセッサー: Intel Core i5-2310.
  • メモリー: 6 GB RAM.
  • グラフィック: Geforce GTS 450 or equivalent or better.
  • DirectX: Version 11.

Battlebitで回復するにはどうすればいいですか? ›

救急箱で回復 これは衛生兵にしかできない強力な役割で、(デフォルト)5キーで救急箱を装備して左/右クリック長押しで自分/味方の体力を回復できます!

バトルビットの接続数は? ›

本作は、最大254人で大規模対戦を楽しめるオンラインマルチプレイFPS。 プレイヤーはアサルト、メディック、エンジニア、サポート、リコンなどの各ロールや、戦車、ヘリコプター、輸送機などのビークルを使いこなし、19以上のマップで本格的な戦闘を楽しめます。

世界一人口が多いゲームは何ですか? ›

2009年にリリースされた『LoL』は全世界プレイヤー数1億人以上とされ、世界で最もプレイヤーの多いゲームとして知られています。

世界で最もプレイされているPCゲームは何ですか? ›

もっともプレイされている
  • Fortnite. ...
  • Rocket League® ...
  • Grand Theft Auto V: Premium Edition. ...
  • VALORANT. ...
  • Genshin Impact. ...
  • Honkai: Star Rail. ...
  • EA SPORTS FC™ 24 Standard Edition.

BattleBitで回復するにはどうすればいいですか? ›

救急箱で回復 これは衛生兵にしかできない強力な役割で、(デフォルト)5キーで救急箱を装備して左/右クリック長押しで自分/味方の体力を回復できます!

BattleBitの解像度は? ›

『BattleBit Remastered』を4K解像度かつ144fpsをキープして楽しめます。

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