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Battlebitの新しいアップデートの完全なパッチノートをチェックしてください
Battlebit Remasteredの更新2.0が到着し、パッチノートは、開発者がいくつかのバランスの問題に対処し、XPゲインのレートなどの重要な側面を改善したことを明らかにしています。ブロック状のグラフィックスを備えた人気のあるチームベースのシューティングゲームは、新しいXPスコアイベントを受け取り、敵の鉱山、クレイモア、またはC4爆発物を破壊したことでプレイヤーに報いることができました。さらに、レベル15の後の進行曲線が緩和されたため、プレイヤーはより一貫してレベルアップし、レベル200を早く到達できるようになり、ゲームのグラインドファクターが減少します。
自己修復に関して大きな変更が加えられています。すべてのクラスは、包帯を使用して40 hpで癒すことができます。それは、このクラスのメンバーだけがMedkitを使用して他のプレイヤーを癒すことができるため、メディックがすぐに仕事を辞めることを意味するものではありません。
バランス部門では、人気のあるKriss Vectorが少しNerfedされています。弾丸あたりのダメージは22に減少し、ダメージドロップオフは50mではなく10mで早く始まります。標準的な雑誌には、弾薬が少ないことも含まれています。
以下を読んでください完全なBattlebit Remastered Update 2.0パッチノート。
Battlebit Remastered Update 2.0パッチノート
一般的な
- パーティーメンバーがパーティーに参加するためにチームを留保するとき、ゲームは部隊を自動ロックしなくなります。代わりに、パーティーメンバーが参加している間に予約済みのパーティーチームがいっぱいになった場合、非党員は(その役割で)チームを変更することを余儀なくされます。サーバー。
- 倒れたプレイヤーを包帯/復活させるためのターゲットのための検出の改善。
- プレーヤーが静止しているときにプレーヤーの鎧とボディが同期しないバグは、移動するまで初めてオブジェクトをロードします - 修正します。
- プレーヤーが鉱山/C4/クレイモアで撮影すると、射手は鉱山/C4/クレイモアを所有しているかのように、爆発のために所有権を取得します。以前は、他の誰かがそれを撃ったときでさえ、鉱山を展開した人には所有権が残っていました。これにより、友人のクレイモア/鉱山を撃つと彼らを殺す例がありました。
- プレイヤーはもはや鉱山/クレイモアを水の下に置くことを許可されません
進行
- 進行曲線は、レベル15の後に緩和され、一貫した時間を維持します。これは、平均してレベル200に到達するために必要な時間のコミットメントとXPを減らすことを目的としています。
- 空の輸送車両は、破壊されたときにポイントを与えなくなります。
- XPスコアイベントが追加されました:敵のC4/Mine/Claymoreを破壊すると、ヒットマークと追加のXPが得られます。
氏族
- クランの提出物は、最小の名声の要件で開きます1。
- Clan Inviteリストから使用されると、使用済みクラン招待状が修正されました。
- 100クランの招待制限が含まれている問題は、期限切れの招待状が修正されました。
普遍的な癒し
- 長い議論の後、メディックが複数の戦いに耐えることができる唯一のクラスであることは明らかです。他のクラスは、撃たれた後、2回目の戦いを生き残ることができません。その結果、他のクラスを非常に不快にさせることに応じて、次の変更が実装されています。包帯は、使用される各包帯に対して出血して+40 hpを獲得する場合でも自己修復を適用します。これはすべてのクラスに適用されます。包帯によって他のプレイヤーを癒すことはできません。以前と同じままで、出血を止めたり復活させたりすることしかできませんが、メディックだけが他のプレイヤーをMedkitガジェットで癒すことができます。
クラス
- 暴行:
- レンジャーアーマーへのアクセス。
- 個人防衛兵器へのアクセスと指定されたマークスマンライフル武器タイプ:
- ハニーバジャー-Groza -P90 -Asval -Mk20 -M110 -Mk14 -SVD。
- エンジニアとサポート:
- 使用可能な新しい有刺鉄線のワイヤーが展開可能です。
- エンジニア:
- 車両破壊のための2.5x XPボーナス。
- エンジニアボーナス付きXP:
- 輸送車両:1000 XP
- APC:2,000 XP
- タンク:4,000 XP
- ヘリコプター:4,000 XP
- ボート:1,000 XP
- その他のクラス:
- 輸送車両:400 XP
- APC:800 XP
- タンク:1,600 XP
- ヘリコプター:1,600 XP
- ボート:400 XP
兵器
- 武器の添付ファイルは、プレーヤーの速度に影響しません - 固定。
- AIM Punch/Flinchは、たとえば同じ効果を持つ脚のピストル、胸の狙撃兵の代わりに、受信した損傷に基づいて指数関数的にスケーリングします。
- クリスベクター:
- 弾丸あたりの損傷は、22から22に調整されました。
- ダメージドロップオフは、50メートルから10メートルから始まります。
- Standard/Quick Magazineは、40弾から36個の弾丸を保持しています。
- ACR:
- ACR Aim Aim Down Timeは0.25秒から0.21秒にバフされました。
- ACRプレーヤーのランニング速度は、1.01から1.05 xにバフされました。
- ACRコントロールは100%から105%に増加しました。
- ACR損傷は25から27に増加しました。
- AK5C
- AK5Cの損傷は30から34に増加しました。
- AK5C垂直反動は1.4から1.6に増加しました。
- AK5C水平反動は1.2から1.4に増加しました。
- AK5Cの最初のショット反動は1.5から1.0に減少しました。
- AK5Cのリロード速度は12.5%増加しました。
- SG550
- SG550のマズルフラッシュサイズは、100%から85%に減少しました。
車両
- 新しい海上車両:RCB90が追加されました。
- 敵の車両を破壊すると、タイプに基づいて異なるXP報酬が得られます。
- 改善された道路殺害。
- Littlebird Minigunの軽い車両の損傷は2から4に増加しました。
- APCは後部から2倍のダメージを受けます。
- タンクとAPC-発砲すると、補給すると、クールダウンは60秒にリセットされ、プレイヤーが同時に供給され、発砲しないようにします。
- プレイヤーが修理のためにベースに戻ると、ドライバー/パイロットも癒されます。車両の出口はもはや必要ありません。これにより、車両のハイジャックのケースが減少するはずです。
- ヘリコプターの感度は、FPSの影響を受けません(FPSが少なく、FPSが多いため敏感ではないため、以前はより感度が高くなりました)。
- パイロットヘリコプターを改善する際のスタッター(テストする必要があります)。
- ゲームラグ(つまり、スコアボードを開くなど)のときに自己損傷を与えるヘリコプター - 修正。
- 一部の車両の中には、プレイヤーが画面に血液を見ることができないでしょう - 固定されています。
- タレット/ミニガンのショットは、統計で「弾丸が発射された」とカウントされません - 固定。
マップ
- 地区のリワーク統合。
- ワインパラダイス - CONQ 254pゲームモードをサポートするためのリワーク +拡張。
- Multuislands - CONQ Ultraは、プレーヤーのモビリティのオプションが増えるまで2回ダウンスケールしました。
- Multuislands - 32V32ラッシュが追加されました。ラッシュレイアウトを利用するために、新しいPOIがマップの中央から東に追加されました。
- ワキスタン - 目的Fは、地図の中央に入るためのいくつかの追加の方法で東に222メートルシフトされました。
- TENSATOWN - 攻撃者チームのスポーンキャンプを避けるためのディフェンダーチームのサイロの位置をラッシュブロックします。
- NAMAK - 客観的なBに出現できないことを引き起こす問題の潜在的な修正
- マップオブジェクトの3DモデルでのさらなるGPU最適化。
- Salhan - アメリカ側のOPタンクスポットを削除しました。
- SALHAN - 戦車が崖の上に登らないように、戦車でのエクスプロイトが固定されるまで削除されます。
- 壁が破壊されたときに産卵しないレンガ - 固定。
CTF生活の質
- 地区と砂浜の夕日はCTFをサポートしています。
- チームにセーフゾーンを追加しました。
- 旗をセーフゾーンに移動すると、敵の拠点にテレポートされることはありませんが、代わりにセーフゾーンの境界の隣でテレポートします。
- 水泳中に旗のキャリアが殺されると、プレイヤーは旗を取り戻すことができません - 修正します。
- 敵の旗を正常にキャプチャすると、より多くのXPが授与されます。
- 敵の旗キャリアを殺すと、追加のボーナスが授与されます。
コミュニティサーバーAPI
- Community Server API Coreが終了しました。
- コミュニティサーバー、マップ回転を設定する機能、ゲームモード回転が追加されました。(管理者向け)(コミュニティサーバーAPI-例))
- Voxel GameModeをホストするサーバーオプション(ボクセルモード)コミュニティサーバーの追加/
- コミュニティAPI - 統計を取得/保存します。
- コミュニティAPI - 追加されたプレーヤーの役割の制御(チーム/チームごとの役割を制限する場合、または他の意図を持っている場合)。
- コミュニティAPI - 公式の統計からアクセスを読み取ると、管理者は無視、交換、統計の使用を選択できます。
- コミュニティAPI - プレイヤーの武器、アタッチメント、スキン、スポーン位置を操作する能力、アーマーが追加されました。
- コミュニティAPI - 管理者は、プレーヤーがサーバー内の別のプレーヤーを報告すると、コールバックを取得します。
- Community API - プレーヤーが生きている /死んでいるときにコールバックし、生きているかどうかにアクセスします。
- バックエンドクライアントAPI修正バックエンドが随時反応しなくなる場合。