初心者向け ReShade 3.0 ガイド (2024)

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7年5ヶ月前-5年1ヶ月前#1によるマーティ・マクフライ初心者向け ReShade 3.0 ガイドによって作成されましたマーティ・マクフライ

ReShade 3.0 の使い方や、TheLazy のプリセットをどうするかという質問がまだ寄せられているので (ここだけでなく、私の Facebook ページでも)、これについて何らかのガイダンスを提供できれば幸いです。

2.0との違いは何ですか

ReShade 3.0 は明らかにまったく異なります。主な特徴は、すべてのシェーダーが ReShade.fx 上で実行されるわけではないことです (フォルダー構造内のすべてのファイルがメインの ReShade.fx に含まれるため、フレームワークも基本的に「1 つのファイル」です)。fx ファイルに自由に名前を付けることができるようになりました。そして最も重要なことは、fx ファイルに自由に名前を付けることができることです。 、それらを任意のフォルダーに配置し、ReShade がそれらを検索する場所を指定するだけです。
そこが最も明白な違いです。ReShade を新しいゲーム内 UI (最初に重要な通知を見逃した場合に備えて、デフォルトで Shift + F2 で呼び出すことができます) で設定でき、そこであらゆる種類のことを制御できます。後でさらに。

インストール

  1. メインページからインストーラーをダウンロードします。
  2. ゲームの実行可能ファイルを選択してインストールします (どの API を選択すればよいかわからない場合は、このサイトの「ゲーム」セクションを確認してください)。
  3. サンプル シェーダー リポジトリは決して悪い選択ではありません。新しい形式に移植された新旧シェーダーのセットが提供されます。
  4. ゲーム フォルダー (ゲームの exe がある場所) のファイル構造は次のようになります。
    • ReShade DLL (dxgi.dll、d3d9.dll、opengl32.dll の可能性があります)
    • フォルダー「reshade-shaders」とサブフォルダー「Shaders」および「Textures」
  5. ゲームが開始したら、Home (ドイツ語キーボードの位置 1) を押してメニューを開きます。チュートリアルに従って、注意深く読んでください。
  6. 設定を簡単にするには、次のページに進みます。設定タブをクリックして、入力処理を「オーバーレイが表示されている場合はすべての入力をブロックする」に切り替えます。こうすることで、バックグラウンドでの処理や、マウスがオーバーレイから離れたときの処理を防ぐことができます。
  7. メイン タブにシェーダが表示されない場合は、設定タブをクリックして、それぞれのフォルダー (\reshade-shaders\Shaders and \Textures) でシェーダーとテクスチャを探す必要があることを ReShade に指示します。 「再読み込み」をクリックします。タブ。次の図は、CSGO フォルダーでそれを行った方法を示しています。これは Github のシェーダー リポジトリに固有のものであることに注意してください。シェーダーを自由に配置できます。リポジトリがこのフォルダー構造になっているだけです。

    警告: ネタバレです!

  8. 上部のエフェクトを有効にできるようになりました。タブでは、それらを設定するための変数が下部エリアにあり、便利に並べ替えられ、検索機能が備わっています。これはすぐに慣れると思います。
  9. ある種の深度ベースの効果 (MXAO、DOF、さらには SMAA 深度予測) を使用する場合は、このサイトの「ゲーム」セクションに記載されている注意事項に従ってプリプロセッサ定義を設定してください。存在しない場合 (サポートが「完璧」に設定されている場合) は、そのままにしておきます。そうでない場合は、フォーラムのトラブルシューティング セクションを参照してください。
  10. シェーダーのコンパイルには時間がかかります。Alt キーを押しながらタブを押したり、ゲームを再起動したりして強制的に再コンパイルする場合も同様です。これは 2 つの方法で短縮できます。使用しないことがわかっているシェーダーをすべて削除する (たとえば、サブフォルダーに移動する) か、構成に満足して今は編集したくない場合は、「パフォーマンス モード」を有効にします。で設定タブ。これにより、すべての設定変数が静的 (= 設定内で編集不可) になりますが、コンパイルが大幅に高速化されます。
    これは、機能の切り替えなどではコンパイラーが両方の選択肢を評価する必要があり、定数の折りたたみ (方程式の簡略化など) も可能になったためです。したがって、fpsもおそらく向上します。再度編集したい場合は、再度設定モードに切り替えるだけです。

UIオプションの説明

    • 設定ドロップダウン メニュー:ここで設定ファイルを切り替えることができます。このチュートリアルでは、新しい構成を作成するように案内されたと思われます。
    • シェーダーセクション:そこに、読み込まれたすべてのシェーダがリストされます。まれに、1 つのファイルに個別に切り替えられる 2 つの機能がある場合がありますが、ほとんどの場合、どちらの効果を有効にしたかが示されるだけです。
    • 設定パラメータセクション:ここでシェーダーを設定でき、ファイルごとに便利に並べ替えることができます。加えられたすべての変更は現在の構成に自動的に保存されるため、経験は必要だが現在の構成を壊すのが心配な場合は、新しい構成を追加してください (デフォルトでは現在の構成のコピーです)。
  • 設定
    • オーバーレイキー:非常に簡単で、UI を表示するキーのコンボです。デフォルトでは Shift + F2 です。ボックスをクリックして、希望のコンボを押します。
    • 使用モード: 設定モードはデフォルト モードです。パフォーマンス モードでは、すべてのリアルタイム編集機能が無効になりますが、コンパイラーがより多くの最適化を行うことができるため、コンパイルとシェーダーのパフォーマンスが高速化されます。
    • 入力処理:ここで、バックグラウンドで何が起こるかを指定できます。個人的には、「オーバーレイが表示されている場合はすべての入力をブロックする」が最良の選択だと思います。これにより、バックグラウンドで誤って何らかの行為が行われるのを完全に防ぐことができます。
    • Eエフェクト/テクスチャ検索パス:上で説明したように、ReShade がシェーダーを探すのはすべてのフォルダーです。ファイルを 1 つのディレクトリに置くことで、使用するすべてのゲームに統合フォルダーを作成し、ReShade 3.0 を使用するすべてのゲームに同じフォルダーを使用できます。そのためにゲーム フォルダーを使用する必要はありません。
    • プリプロセッサの定義:これらは実行時に切り替えることができないオプションであり、変更を表示するには [ホーム] タブの [再読み込み] が必要です。デフォルトでは、深度バッファー関連の設定パラメーターのみが存在します (ゲーム固有の情報については、reshade.me の「ゲーム」セクションを参照してください)。ただし、一部のシェーダにはここには表示されない独自の定義があり、手動で追加できます。ロードされたシェーダに「#define myvar 5」が含まれている場合は、プリプロセッサの定義に myvar=5 を入力する必要があります。シェーダー内のすべての変数を囲む #ifndef などはそこにあるため、現在のハードコーディングされたパラメーターを 2 回宣言してシェーダーを中断することなくオーバーライドできます。
    • チュートリアルを再開します。何も読まずに [OK] をクリックし続けた場合、または単に何かを覚えていない場合は、チュートリアルが再び始まります (当然です)。
    • ここでのその他のオプションは説明不要です。
  • 統計:ここで、多くの情報、fps、ReShade によるパフォーマンスの低下などを確認できます。ミリ秒単位のカウンターは、シェーダーがフレームごとに実行するのに必要な時間です。 ReShade を使用せずにゲームが 40 fps で実行されている場合、そのフレーム時間は 1/40 秒 = 25 ミリ秒となり、PC が 1 フレームをレンダリングするのに必要な時間になります。これに ReShade テクニックのフレーム時間が追加されるようになりました。誇張された数字を使用すると、たとえば、あるテクニックの時間が 15 ミリ秒であるとします。つまり、ReShade が有効な場合、PC では 1 フレームあたり 25 ミリ秒 + 15 ミリ秒 = 40 ミリ秒 = 0.040 秒が必要となり、結果として 1/0.040 = 25 fps になります。こうすることで、どのエフェクトが fps を消耗させるのか、またどのエフェクトがほぼ無料で実行されるのかを直接確認できます。これが、エフェクトの fps ヒットが現在の fps に大きく依存する理由です。400 fps で実行されるゲームにエフェクトを適用すると、そのエフェクトが半分に減ります (エフェクトのフレーム時間が他のエフェクトに比べて長いため)。ゲームがデフォルトで 60 で実行されている場合、数 fps しかかからない場合。
  • について:ReShade、その作者、使用されているオープンソース ライブラリなどに関する情報を提供します。

ReShade 3.0 で SweetFX 2.0 を使用する (一時的な解決策)
crosire が人々に最新の ReShade バージョンを使用してもらいたいと考えており、古いバージョンを含めると人々がアップデートを無視する原因になることは理解できますが、3.0 ビルドを配布するだけでは、すべての SweetFX シェーダーが新しいリポジトリに移植されるまで、TheLazy.net 上のすべての SweetFX 構成が役に立たなくなります。 。 PC 上に SweetFX 2.0 がまだある場合は、次のようにビルドを使用できます (このメソッドはフレームワークとマスターエフェクトでも動作するはずですが、私はこれをテストしていません。ただし、ご自身で自由に実行してください。):

  1. 上に示したように 3.0 をインストールしますが、リポジトリのシェーダーは使用しないでください。すでに取得している場合は、削除してください。 ReShade 3.0 のシェーダー システムでは、技術的にはこれらすべてを一緒に使用できますが、プリセットを起動したいだけで、一般的に ReShade を使用することに慣れていない場合、これはさらに混乱を招くだけです。削除するには、ReShadeをインストールした「Shaders」フォルダと「Textures」フォルダを削除してください。
  2. SweetFX 2.0 から、「SweetFX」フォルダーそしてそのSweet.fxReShade DLL が存在するゲーム フォルダーにコピーします。 ReShade.fx をコピーしないでください。ReShade 3.0 は Sweet.fx と ReShade.fx の両方をロードし (次に、Sweet.fx とその背後にあるすべてのものをロードします)、基本的に SweetFX を 2 回適用し、[ホーム] タブの設定で大きな混乱を引き起こすためです。 。
  3. ゲームを始める。 ReShade 3.0 (未設定の場合でも) は、ゲーム ディレクトリ内の Sweet.fx を選択し、単一のテクニック「SweetFX」が表示されます (表示されない場合は、リロードします)。
  4. いつものように SweetFX を設定します。TheLazy からの設定はすべていつもどおり SweetFX フォルダーに入ります。ファイルシステムが変更されたか何かが原因で、いくつかのコンパイラ警告が表示される可能性があります (エラーではないため、すべて問題ありません) (少なくとも私は GTA V で警告を受け取りますが、非推奨の SweetFX 2.0 ビルドも使用しています)。それらは無視してください。
    ただし、ファイルは新しい形式に移植されておらず、UI 変数の注釈や UI でのプリプロセッサ項目の使用をサポートしていないため、SweetFX 2.0 をリアルタイムで構成することはできません。将来、すべての SweetFX シェーダが移植されると、それを行うことができますが、その場合は、すべての設定変数を古い SweetFX 設定形式から新しい ReShade ini ファイル形式に適応させる必要があります。

(工事中)

最終編集: 5 年 1 か月前クロザレ.理由: UI キーを修正しました

次のユーザーがありがとうと言いました:クロザレJプロウスキーエンジェルマンピルトラフスKuniyoクシミルSuneshaチラチェローマン.860

トピックはロックされました。

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Name: Duane Harber

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