ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (2024)

以前の記事なんてことを説明しましたリシェードの内容とそれをアクティブ化する方法。すべてのスクリーンショットで使用しているカスタム プリセットに関していくつかの質問と感謝の気持ちをいただいたので、この機能とその主な機能に関する詳細なチュートリアルを提供します。お使いのマシンがサポートできる場合は、特定の構成を使用してグラフィックスを強化したり、すでに優れたバニラ効果をさらに超えることもできます。

!!アップデート!!
公式 ReShade 3.0 は公開リリースされており、古いビルドはサイトからダウンロードできなくなりました。それでも、バージョン 2 と以前のすべての SweetFX インストーラーはリポジトリで見つけることができます。ここ。新しいユーザーの場合、ReShade 3.0 のセットアップは異なるため、何が変わったのかを確認するために少しテストする必要があります。そのための新しいガイドも必ず投稿します。

!!2017/04/08更新!!

ReShade 3.0 のガイドがついに完成しました利用可能

まず最初に、実行しているゲームのバージョンを確認してください。メイン フォルダーにいくつかの .dll ファイルをコピーする必要があり、ReShade では 32 ビット コンポーネントと 64 ビット コンポーネントのどちらかを選択できるため、これは非常に重要です。

ReShade は現在 2.03 バージョンに更新されていますが、フォーラムでは公式 v3 がすでにベータ段階に入っています。私の他の投稿ですでに説明したように、インストールは非常に簡単ですが、MOD を適用するゲームや、提供されたファイルをコピーまたは変更する方法によっては、まだ少し注意が必要です。必要なものは公式サイトからダウンロードできますここ次に、スターター構成を取得するために、アーカイブからすべてを選択したフォルダーに抽出します。手元に新しいゲームを改善したいときはいつでも。

使用できますReShadeアシスタントまたは単にコピーするだけですReShadeフォルダーReShade32/64.dllそしてReShade.fxゲームディレクトリにあります。私の意見では、手動インストールの方がはるかに優れています。特に、どこから始めればよいのか、どのように機能するのかよくわからない場合、アシスタントが少し混乱する可能性があることを考慮すると、そうです。
ゲームをロードしてプリセットを試してみる前に、ReShade32/64.dll の名前を変更していることを確認してください。dxgi.dll。カスタム構成について話しているので、ここでは文字通りゼロから始めることになるため、ゲームが開いているときは違いがわかりません。
すべてが正しく行われると、上部に確認テキストが表示されるはずです。エラーなどを示す黄色の線が表示された場合は、無視してください。これは実際には誤動作とは関係なく、ファイルを好きなように変更することができます。

ReShade フォルダーを開き、次の場所に移動します。プリセット > デフォルト。そこには、.cfg 拡張子を持つ 10 個のファイルがあり、メモ帳で開くことができます。パイプラインは、使用可能なすべてのシェーダーを特定の順序で並べた単純なリストであり、ニーズやゲームの見た目に応じて変更できます。

プリセットの中には私にとって実際には役に立たないものもあるので、私が使用しているものと、選択したシェーダーが何をするのかのリストを簡単に書き留めておきます。

Shaders_by_CeeJay

小さい: 画像内のギザギザのエッジをすべて除去したい場合に非常に便利です。場合によっては、ゲーム内のアンチエイリアスを有効にしても、エッジが未定義で残念な品質が得られることがあります。このシェーダを使用すると、さらに強制的に、よりスムーズで詳細な結果を得ることができます。

FXAA: これは SMAA と同じように機能しますが、SMAA をすでにオンにしている場合は、オフのままにすることができます。ゲーム内のグラフィックスとアンチエイリアスについてさらに詳しく知りたい場合は、以下を確認してください。これ役職。

ルマシャープ: これはゲームと全体的な品質に依存するため、常に使用するわけではありません。基本的に画像をシャープにして鮮明にしますが、場合によっては少し強すぎるように見え、悪いエッジが再び作成される場合があります。

レベル: Gimp や Photoshop などの編集プログラムと同じように動作するようです。照明とコントラストを高めて、より良い画像を得ることができます。

テクニカラー:ゲーム本来の音色を変更します。より多くの赤、緑、青を得るために調整できる値がいくつかあります。

テクニカラー2: 標準のテクニカラー シェーダと同じように機能し、色と彩度を追加します。

トーンマップ: ガンマ、露出などの別の修正。

活気: やりすぎずに、非常にインテリジェントな方法で画像を飽和させます。負の値を設定すると、彩度を下げることもできます (「白黒」効果の場合は、モノクロシェーダ)。

曲線:コントラストのための別の調整レイヤー。

フィルムミパス: これは実は私のお気に入りの 1 つです。これにより、一種の映画のような外観が作成され、もう一度値を変更して、1 つの色を他の 2 つよりも多く露出させることができます (RGB = 赤、緑、青)。画像が暗すぎると思われる場合は、強度を 0.85 から 0.65 程度に下げてください。

色補正の例:

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (1)

フィルムグレイン: 私は一部のカットシーンで発生する古典的なノイズのファンではありませんが、映画のような雰囲気が気に入った場合は試してみてください。

ビネット:これも常に使用するわけではありませんが、画像の暗いエッジが好きな場合には非常に便利です。また、サイズを大きくしたり小さくしたりして、最終的に色を黒から白に変更することもできます。

ディスプレイの奥行き:これは本当に大好きです!ゲームがサポートしている場合は、デフォルトのキーを設定できます (すでにロックされているはずです)F12)、ある程度の深みのある強い黒/白のコントラストが得られます。また、これはアニメーションの練習にも非常に役立つことがわかりました。たとえば、このシェーダーで作成されたいくつかの静的なスクリーンショットを使用して、次のようなものを作成しました。

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (2)

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (3)

注: エッジが滑らかで定義されていないように見える場合は、おそらくパイプライン ファイル内のリストの設定方法に依存します。試してみることをお勧めしますこれその場合、新しい構成を使用すると、私自身もその問題を経験しましたが、新しいファイルを使用すると、見た目がどれほど良くなるかがわかります。

Shaders_by_Ganossa

モーションブラー:背景にインテリジェントなソフトブラーを追加します。

ADV_MOTION_BLUR: 上記と同じですが、もう少し正確で見やすくなります。

MOTION_FOCUS: これは非常に興味深いものですが、煩わしい結果になる可能性もあります。カメラに自動的にスマートな動きを追加して、別の映画のような外観を実現します。

環境光: シーンに応じたライトを作成し、画面に汚れやレンズ効果を加えます。

チューニングパレット: これは追加の色に特定の組み合わせを使用しており、異なる雰囲気を作成するために変更できる多くの値を提供します。

ティルトシフト: このシェーダーを実際に使用したことはありませんでしたが、その主な理由は、その機能がよくわからなかったからです。最近、Photoshop に同じ名前のプラグインが実装されていることを知りました。このプラグインが行うことは、基本的にシーンにぼかしや被写界深度を追加することです。 ReShade で使用すると、カメラの動きに応じてフォーカスが自動的に変化し、その値を使用してぼかしの量などを変更できることがわかります。

注: HUD を非表示にしたスクリーンショットに役立ちます。 Tiltshift を有効にして通常どおりにプレイすると、UI がぼやけてしまいます。

咲く: さらにぼかしを加えて夢のような外観を実現したい場合は、これが間違いなく最適なシェーダーです。

レンズダート:より「汚れた」結果を得るために、画面に汚れを追加します。

レンズフレア: 名前が示すとおり、このシェーダはシーンにリアルなレンズ フレアを追加します。

ゴッドレイズ: もっと太陽光線が欲しいなら、そこに行きます。

Shaders_by_JPulowski

概要: より芸術的で「線画」効果を得たい場合に最適です。非常にトリッキーで、線は常に美しく細く見えるわけではありません…しかし、正しく設定すれば、実際にはきれいなものが得られるかもしれません。

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (4)

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (5)

同様の結果を得る方法がわからず、すべての線がシャープで太く見える場合は、次のことを確認してください。これページ。

Shaders_by_MartyMcFly

環境閉塞: これは、ゲームのレンダリング方法などに応じて、良く見える場合もあればそうでない場合もあります。全体的な影が増し、よりリアルな感覚が得られるはずですが、常に期待どおりに機能するとは限りません。それでも、これをアウトライン シェーダ設定と組み合わせることができます。AO_DEBUGオプションを 1 に設定します。この方法で、「大ざっぱな」スクリーンショットに深みを加えることができます。

被写界深度: さて、私が DOF の大ファンであることはもうご存知でしょう。これは写真でも非常に一般的であり、適切にサポートされていれば、適切な焦点で美しい写真を撮ることができます。ただし、注意してください。見栄えを良くするために、ランダムなスポットだけをカバーするのではなく、いくつかの特定の設定が必要です。したがって、才能のあるオーティスが行ったのと同じように設定する必要があります。ここ

悲しいことに、このシェーダは古いゲームでは何らかの理由で動作が不安定になる可能性があります。私が試した最近のすべてのタイトルではうまく機能しているようですが、2012 年の一部の作品ではぼかしが「壊れている」ように見えます。

ただし、このシェーダを適切に使用したい場合は、別の .cfg ファイルで行う必要のある変更がまだいくつかあるため、読み続けてください。

例:

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (6)

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (7)

テクニカラー:Ceejayの資料にあるものと変わらないと思います。それでも、色をもう少し試したい場合には便利です。

カラームード:暗い色に色合いを加えます。好みに応じて値を変更します。

COLORHUEFX: これまた興味深いシェーダーです。 1 つの色のみを表示し、残りの色はすべて彩度を下げます。

例:

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (8)

Shaders_by_Otis

深霞: 遠くの景色を少しぼかし、霧にして奥行きを加えます。 DisplayDepth を使用する場合にも必要になる場合があります。

マウスオーバーレイ: これは、DOF シェーダと一緒に使用する必要があるシェーダです。この設定も有効にするとRESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSEDそしてRESHADE_DEPTH_INPUT_IS_LOGARITHMIC1インチまでグローバル.cfg(ReShade > プロファイル > デフォルト)、一時停止鍵。マウスを動かすと、ドットをガイドとして使用して、何が焦点に留まり、何が一定量のぼやけの背後に隠れるかを決定できます。ただし、この方法は、ゲーム全体が一時停止されており、カメラがマウスと一緒に動かない場合に最も効果的です。ねずみ。

ショットを撮るには、もう一度一時停止キーを押してドットを非表示にします。そうしないと、最終画像にもドットが表示されます。

アダプティブフォッグ: これは、ボリューム/雰囲気効果を追加できる非常に優れたオプションです。押すたびに周囲にかなりの量の霧が生成されますF8上で説明した DisplayDepth をアクティブにしても、完全に動作するようです。

正しい値を取得したい場合は、を使用してくださいこれ参考としてファイルを作成します。

例:

ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (9) ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (10) ReShade チュートリアル: グラフィックスの強化 (11)

これらは多かれ少なかれ、ゲームや私のニーズに応じて私が時々使用したりテストしたりする設定です。
シェーダーをアクティブにするには、メモ帳でシェーダーの横の数字を 0 から 1 に変更し、ドキュメントを保存するだけで、新しいグラフィックスを楽しむ準備が整います。オフにするには、値を 0 に戻します。

警告: エフェクトを追加すると、ゲームが重くなります。やりすぎないで、本当に気に入ったエフェクトのみを維持し、コンピューターにストレスを与えないように注意してください。必要以上に。適用された変更によって FPS が影響を受ける場合、スクリーンショットにのみシェーダーを使用したい場合を除き、あまり価値がありません。

ReShade を削除しなくても、スクロールロックキーボードの キーを押しますが、ReShade を削除してバニラを再度プレイしたい場合は、フォルダー dxgi.dll と ReShade.fx を削除します。

好みの設定を別のゲームにコピーすることができ、レンダリングされたシーンに応じて外観が少し変化する可能性があります。

注: 世にあるすべてのゲームが実際に ReShade をサポートしているわけではありません。年配の方も一緒に働けますよスイートFX、同様のオプションがいくつか提供されていますが、それに比べて非常に制限されています。後継。を開きますReShade Setup.exeそして、ゲームを選択ボタンをクリックし、そこからメインの .exe を選択するだけで、そのディレクトリにファイルが自動的に追加されます。という名前の新しいフォルダーが表示されるはずです。スイートFXをクリックして開き、SweetFX_設定.txtファイルを編集して値を 0 から 1 に再度変更します。

プリセットにあまり時間をかけたくない、他の人がすでに作成したものを追加したい場合は、次のサイトにアクセスしてください。これページにアクセスし、著者が提供するすべての説明をよく読んで、気に入ったものをダウンロードしてください。または、次のサイトにアクセスすることもできます。ネクサス改造サイト。これらは、初心者で、プリセットをエミュレートして研究するための準備が必要な場合に非常に役立ちます。

他のゲームのようなものスカイリム使うENB標準の ReShade の代わりに設定します。この方法の詳細については、以前の記事を参照してください。記事

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