Reshade 4.9.0 Windows 用ダウンロード - CPUTemper (2024)

ReShade 4.9.0 は、CPU から GPU に送信されるデータを変更することで PC ゲームのビジュアルを強化するオープンソース ツールです。これにより、ゲーマーはさまざまなカスタム処理テンプレートをお気に入りのゲームに適用し、アンチエイリアス、アンビエント オクルージョン、被写界深度、色補正などの効果を追加できます。

ReShade 4.9.0 旧バージョンはシングルプレイヤー ゲームで動作し、マルチプレイヤーでの不正行為を防止し、ユーザーは ReShade FX を使用して独自のエフェクトを作成できます。

  • 開発者:リシェード
  • バージョン:4.9.0
  • ライセンス:無料
  • ファイルサイズ:2.89MB
  • 更新しました:2021 年 1 月 4 日
  • 要件:Windows 11、10、7 64 ビット。

Roblox でのシェーダー追加の安定性により、GTA V、Sims 4 ReShade 4.9.0 のダウンロードは引き続き利用できます。 Reshade 4.9.0 (ダウンロード) の古いバージョンは公式で、変更されていない、本物です。公式 Web サイトにあるものと同じツールをダウンロードできます。ダウンロードしたものは一切変更しません。

Reshade 4.9.0 は、ゲーマーが Sim4、Dove 2.0、QuantV、GTA V などのグラフィックスを強化するためのオープンソースの素晴らしいツールです。ロブロックス。ゲームの色やグラフィックを修正することでゲーム体験を向上させます。

ReShade 4.9.0 シェーダーのダウンロードは、Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、ダイレクト 3D 12、OpenGL。そしてバルカン。 Windows 7 SP1、8.1、10、または 11 を搭載したコンピューターに Reshade をダウンロードするには、次の手順に従います。NET フレームワーク 4.6.2以降がインストールされている必要があります。その最新バージョン Reshade 5.8.0ダウンロードも可能です。

ReShade 4.9.0 の新機能 ダウンロード/変更ログ

このバージョンに伴う注目すべきアップデートと改善点は次のとおりです。

  • エフェクトキャッシュの追加
    コンパイルされたエフェクトはディスクにキャッシュされるようになり、後続のロードではキャッシュされたデータを使用してロードを大幅に高速化できます。デフォルトでは、キャッシュは %TEMP% に保存されるため、すべての ReShade インストール間で共有できます。場所を上書きするには、ReShade.ini の「[GENERAL]」の下にある「IntermediateCachePath」オプションを変更します。 [設定] タブに、キャッシュをクリアするための新しいボタンがあります (エフェクト ファイルへの変更を確実に適用するために必要な場合があります)。
  • D3D12on7 のサポートを追加しました (ReShade は Windows 7 上の Cyber​​punk 2077 で動作するようになりました)
  • OpenGL でクリアする前に深度バッファのコピーを追加しました (深度バッファ検出は Minecraft で機能するようになりました)
  • 方形行列と整数行列の乗算に対する ReShade FX サポートを追加しました
  • 16 ビット バック バッファー (サポートされていない) のスクリーンショットをキャプチャしようとすると、ログにエラーが追加されました。
  • Shiftキーを押してUIテクニックリストでエフェクトファイルからすべてのテクニックを同時に移動するオプションを追加しました
  • いくつかの一般的なバック バッファ形式のテキスト ロギングを追加しました。
  • デバッグ レイヤーを使用したデバッグを簡素化するために、リリース ビルドの D3D11 および D3D12 オブジェクトにデバッグ名を追加しました。
  • カスタム検索用語を使用してセットアップ ツールでアプリケーション リストをフィルタリングするオプションを追加しました (アプリケーション リストの下部にあるテキスト ボックスに入力してフィルタリングします)。
  • グローバル Vulkan レイヤーを有効にするときにセットアップ ツールに警告メッセージ ボックスを追加しました
  • 単純な条件式の HLSL および GLSL ループ コード生成の改善
  • 一般的なフレーム更新パフォーマンスをわずかに改善しました
  • 異なるファイルを指す複数のタブを開くことをサポートするようにエディター ウィンドウを変更しました。
  • Win32 API を直接使用するようにログを変更しました (複数のエディターが同時にログを開くことができるようにするため)
  • 同じエフェクト ファイル内でテクスチャを共有しないようにテクスチャ プーリングを変更しました。
  • ネットワーク検出ヒューリスティックにカウントされるローカル ネットワーク トラフィック (localhost 上) を修正しました
    これは、Minecraft など、シングルプレイヤーでローカル サーバーを実行するゲームで深度バッファの検出がブロックされなくなったことを意味します。
  • 一部のゲームでマウス カーソルが画面の小さな部分でロックされる問題を修正
  • D3D12 アプリの破損した深度データを修正しました (サイバーパンク 2077 など)
  • プレゼンテーション用にオーバーライド ウィンドウが設定されていない D3D9 アプリ (MPC-HC など) で ReShade が表示されない問題を修正しました。
  • 実際に進行状況が表示されないエフェクトのコンパイルの進行状況バーを修正しました
  • ツリー UI の代わりにタブ UI が使用されている場合に、変数リスト内の関連するタブが自動選択されないエフェクトを有効にする問題を修正しました。
  • 「有効なエフェクトのみをロード」オプションを無効にすると、スキップされたエフェクトがリロードされない問題を修正しました。
  • エフェクトのロード中に INI ファイルをロードするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • ゲームが OpenGL 3.0 または 3.1 を使用している場合に、間違ったプロファイル フラグを使用して OpenGL コンテキストが作成される問題を修正しました。
  • レガシーコンテキストに対して場合によっては OpenGL 互換性フラグが設定されない問題を修正
  • DXGI の間違ったセクションから読み取られるグローバル アプリ構成オプションを修正しました
  • 「ID3D11Device3::CreateTexture2D1」呼び出しに対して D3D11 テクスチャの説明が上書きされない問題を修正しました。
  • 「vkDestroyDevice」フックが呼び出されない問題を修正
  • 「CreateDXGIFactory2」が呼び出されたときに Windows 7 でログに記録されるフック エラーを修正しました
  • 変数エディターのスプリッターをウィンドウ領域の外に移動できる問題を修正しました
  • 終了していない引数リストを持つマクロに遭遇した場合のプリプロセッサのハングを修正しました。
  • エフェクトパス内の重複したサンプルとストレージ参照を修正しました
  • 無効なサンプラーまたはストレージがエフェクト パスで参照された場合のクラッシュを修正しました。
  • 専用の「Textures」ディレクトリなしでリポジトリを抽出するときのセットアップ ツールの例外を修正しました。
  • スクリーンショット設定セクションの名前を「SCREENSHOTS」から「SCREENSHOT」に変更しました (セットアップ ツールにより設定が自動的に更新されます)。
  • 深度バッファ検出関連の構成オプションの名前が変更され、すべてが個別の「D3D9/10/11/12/OPENGL/VULKAN」セクションではなく「DEPTH」セクション内に存在するようになりました。
  • 「シェーダー」へのすべての参照の名前を「エフェクト」に変更しました。
  • ログメッセージ内の句読点をクリーンアップしました。

Reshade 4.9.0 はどこでダウンロードできますか?

お勧めしますが、ReShadeの最新バージョンをダウンロードする。ただし、さまざまな理由から、プレイヤーは Reshade 4.9.0 の古いバージョンをダウンロードすることを選択します。これも探している場合は、当社のサイトから古い Reshade 4.9.0 バージョンをダウンロードしてみてください。

Reshade 4.9.0をインストールするには?

  1. まず、ここから入手可能な古いバージョンをダウンロードして実行します。
  2. 指示に従って、選択したゲームに ReShade をインストールします。
  3. ゲームを起動し、Home を使用してゲーム内の ReShade GUI にアクセスします。

新しいリシェード プリセットを追加するには?

まず、ゲームの追加、プリセットの追加、スクリーンショットの追加は 3 つの別々のタスクです。

プリセットを追加するとき、最初に行う必要があるのは、ゲーム リストを見て、プリセットを追加したいゲームが既にリストされているかどうかを確認することです。存在する場合は、それをクリックして「プリセットの追加」セクションに進みます。

1. ゲームの追加

ゲームがすでにリストにある場合は、再度追加する必要はありません

ゲームがまだリストにない場合は、まずリストに追加する必要があります。リストの下部にある「ゲームをリストに追加」ボタンをクリックします。

新しいゲームを追加するには、入力する必要があるのはゲームのタイトルだけです。

SweetFX メモ フィールドは、このゲームで SweetFX を実行するために必要な特別なトリックや、このゲームに関連するその他の一般的な SweetFX メモをメモするために使用できます。

このステップではプリセット構成は追加されません。

2. プリセットの追加

ゲームがリストに表示されたので、それを選択して「」を押します。プリセットを追加する

次に、プリセット名、対象の SweetFX バージョン、および設定テキストを入力できます。

[保存] をクリックすると、新しく作成したプリセットに移動し、いよいよスクリーンショットの追加を開始できます。

3. スクリーンショットを追加する

作成したプリセットには、「新しいスクリーンショットを追加」というボタンがあります。

それをクリックすると、アップロードする画像、その画像内の SweetFX の状態、および必要に応じて説明と比較画像を選択できるフォームが表示されます。

比較画像を追加する場合、SweetFX がオフになっている以外は他の画像と同様である必要があります。画像は互いに重ね合わされ、ユーザーは簡単に画像を切り替えることができます。

ReShade 4.9.0 をアンインストールするにはどうすればよいですか?

これらのゲーム (GTA V、Sims 4、サイバーパンク、スカイリム、Roblox、RDR 2 など) をプレイするために Reshade シェーダー インストーラーをインストールしている場合は、次の解決策に従って Reshade をアンインストールします。

「代わりにやってください / 読みたくない」の解決策:

ゲームフォルダー全体を削除し、ゲームを再ダウンロードしてください。いいえ、ゲームをアンインストールするだけでは機能しません。

ゲームを再ダウンロードしたくないが、それでも読みたくない場合の解決策:

ゲームの実行可能フォルダーに移動し、表示される次のファイルを削除します。

  • D3D8.DLL
  • D3D9.DLL
  • D3D10.DLL
  • D3D11.DLL
  • OPENGL.DLL
  • DXGI.DLL

次に、これらの追加ファイルを削除します。

  • D3D9.INI
  • D3D10.INI
  • D3D11.INI
  • OPENGL.INI
  • DXGI.INI
  • reshade-shaders フォルダーと一緒に

Reshade Robloxをダウンロードするには?

このトピックについては詳しく説明していますので、ここで読んでくださいRoblox シェーダーをダウンロード: PC/モバイルでシェーダー プリセットをインストールして使用する方法

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